画質 高画質

えげつないカーブおぱんつ

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カラーバランスとかトーンカーブとかレベル補正とか明るさとかコントラストをいじって完成!(人物は)

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鼻背部は真っ直ぐ、鼻尖部はカーブを描いているストレートラウンド型。

この形、たしかに最近人気ですが、物理的に天然でこの鼻はほぼいないのと、渡韓するとほぼこの鼻になってるので、逆にバレやすくなっている気が。。

ナチュラルそうでナチュラルでないという謎の現象...

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剣盾実装おめでとうヤヤコマちゃん

サトシが現状最後にバトルでゲットしたポケモン、今回のカーブボールも何処か意識してたような…?
 

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カーブで作った髪の毛に風を当ててみて方向もいろいろ変えてみたけどパラメータがよく定まらなくてノイズ感がすごい、バタついてしまってる。
やっぱメッシュに変換して素直にボーン仕込んだほうがいい気がしてくる。



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留め納め、カーブで四角形作って押し出しとかしてあげるときれいにできるんだなという発見&検証でした

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トーンカーブとハードミックスかける前目です

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デフォルメモデルの割にいい尻カーブになったと思うようん

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グリザイユの練習。
グリザイユで色塗り。
そんでトーンカーブで調整。
上から気になるところ塗って終わり。

これいいぞぉ

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ここのカーブが好きやねん

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通勤は一苦労都会の方も御存知かもしれませんが大阪地下鉄 谷町線》東梅田駅のりかえ》朝6時20分頃 御堂筋線 梅田駅は大混雑の並びに蒸し暑い。電車が来て次は《淀屋橋》市役所前カーブ続きの猛スピード通過みたいな感じなので押し込まれる次の《本町》で降りのまた乗って《なんば》へ〜満員電車😓

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赤い人進捗 結局髪の毛はカーブの解像度下げて作り直した…バックアップは大事です なんかライトが暗いけどテクスチャ貼ってだいぶ生きてきたんじゃないだろうか…人として……

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UV展開して貼り付けてる間に質感が陶器のようにトゥヤトゥヤになってしまい笑っている しかし4年前よりだいぶやりやすくなっててすごいなblender…次はカーブの勉強をして出直します……

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コンクリート製の絶妙なカーブの壁で踏ん張るワーウルフくん

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トーンカーブとカラーバランスを某神が話してたので使ってみたらすごかった。ひなながこんなに変わるとは。

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制服の白いライン描くの忘れてた。。。後スマホで見たとき色の印象が薄く感じたのでトーンカーブを少しかけました

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あれ気になりますよね……
私もちょっと見比べて見たんですけど、ご存知の通りこの▲は改になってからついてるんですよ。
そしてよーく観察すると……微妙にカーブしてて、謎の出っ張りがあるんですよ。

……ひょっとしてこれ髪留めじゃね?
(あと表情変化に関しては完全に同意)

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なるほどね。
横から見た時に前髪がカーブするのを避けたいのですが、どうすればいいんですか!!!!!???

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遅いなアピールする乗用車がいて、直線で追い抜きくそ飛ばして行ったら、カーブでクソブレーキ減速して笑ってしまった!
そこそこ高めな車乗るくせに運転キッズとか笑うwww
カーブ先で前に近づき止まるwww

カーブって入る前にアクセル離して、曲がる時にハンドル固定しながら、アクセル踏むもんやろ?

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トーンカーブちょっとだけいじったver.

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