画質 高画質

Check out my new video where I am creating a Grumpy Wizard inspired by the artwork of

Check out the video below 👇🧙

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Some drawings I made with grease pencil

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Vroidでモブっぽい感じの作って書出し、blenderで開いてトーン用テクスチャに貼り換え、ポーズモードで調整

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Multiresモディファイアの上にかけたshrinkWrap、Applyすると
Zbrushの転送のように変形状態をスカルプトと同様にMultires上に適用してくれるのか!
ダメ元でやってみたらできた。リトポ後の造形がはかどるじゃないか

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I -think- I can work with this, though this feels really far from what I originally envisioned (and should've sketched).

I blame thoughts sliding onto the Hercules from Patlabor, specially with how the mono-eye is framed on the chassis.

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Manual panel cuts using Random Flow and merging to the source object using the Merge Objects operator. It's becoming more stable.

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動物は可愛く、そしてどこか寂しかったり。

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I'm working on 's female Pyro outfit for her VTubing. I hope to get the outfit done very soon but for now, I got the main modeling done, just need to model any extra stuff, texture+UV map, and then rig it up for VRM and SFM.

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おもちから省エネイヤー😆
アギトさんの耳なんですけどtexture保存せずにblender落としちゃってやり直しーーるーるー

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秋色きりたん
背景のブランコはBlenderでモデリングしてます。

1枚目:ワイヤーフレーム
2枚目:Photoshopのドライブラシフィルター
3枚目:SAI2で合成&レタッチ
4枚目:完成

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耳用に雑に作ったアウトラインオブジェクトを配置。

ファー系かー、また、ファー系かー(´・ω・`)
そりゃケモミミならファー系じゃろうのぅ……

がんばろう、がんばろう……
明日の私が、がんばろう(´・ω:;.:...

で今日はここまで。

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ここまで寸法だけを頼りに作ってきたが、頭部のサイズ感確認のためハンターのキットをスキャンして3Dモデルを作成した。脚が切れたが、サイズ感の確認が出来ればいいのでそのままポリゴン数を減らしてblenderに取り込んだ。

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リラリン・リラさん
(@ omemegausagi)のファンモデルを作りました🧙‍♀️
https://t.co/2xiGN2Ui0G

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乗り物作品を制作時期の順番で。
上達していてほしい。

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結局ハンターもフェンリルも顔はフルスクラッチ。

機体の印象を左右する大事な部分なので仕方がない。シリーズの中でも顔がいまいちな二体だった。プラキットの厚みで表現しきれなかった部分もあると思うし、バランスも難しいんだろう。

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