画質 高画質

Manual panel cuts using Random Flow and merging to the source object using the Merge Objects operator. It's becoming more stable.

26 223

動物は可愛く、そしてどこか寂しかったり。

6 45

I'm working on 's female Pyro outfit for her VTubing. I hope to get the outfit done very soon but for now, I got the main modeling done, just need to model any extra stuff, texture+UV map, and then rig it up for VRM and SFM.

4 25


おもちから省エネイヤー😆
アギトさんの耳なんですけどtexture保存せずにblender落としちゃってやり直しーーるーるー

21 153

秋色きりたん
背景のブランコはBlenderでモデリングしてます。

1枚目:ワイヤーフレーム
2枚目:Photoshopのドライブラシフィルター
3枚目:SAI2で合成&レタッチ
4枚目:完成

2 2

耳用に雑に作ったアウトラインオブジェクトを配置。

ファー系かー、また、ファー系かー(´・ω・`)
そりゃケモミミならファー系じゃろうのぅ……

がんばろう、がんばろう……
明日の私が、がんばろう(´・ω:;.:...

で今日はここまで。

0 5

ここまで寸法だけを頼りに作ってきたが、頭部のサイズ感確認のためハンターのキットをスキャンして3Dモデルを作成した。脚が切れたが、サイズ感の確認が出来ればいいのでそのままポリゴン数を減らしてblenderに取り込んだ。

1 13

リラリン・リラさん
(@ omemegausagi)のファンモデルを作りました🧙‍♀️
https://t.co/2xiGN2Ui0G

3 27

乗り物作品を制作時期の順番で。
上達していてほしい。

6 54

結局ハンターもフェンリルも顔はフルスクラッチ。

機体の印象を左右する大事な部分なので仕方がない。シリーズの中でも顔がいまいちな二体だった。プラキットの厚みで表現しきれなかった部分もあると思うし、バランスも難しいんだろう。

4 17

Hello I made this, based on the work of

You can find more of his fantastic work on Artstation: https://t.co/Y8VXArONtv

5 7

Keeping the NPR train rolling! For being such a cool effect it really isn't that bad to convert maps to this style now that I've got the base materials

8 74

The main point of this update was to improve the profile of the face, as older versions were a little... let's say... not optimal
Combined with the updated shader, I'm pretty happy with the new version so far

Hopefully I can finish her this week!

5 21

ever so slowly working on this

1 4