朝作業、トポロジー弄ったり形状微調整したり。
あと骨追加したり減らしたりウェイト少し弄ったり。
最近は検証作業ばっかやってます。

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ザックリとウェイト入れて確認。
割といい感じのバランスと造形な気がする。…ちょい首が長いか。あと肩回りはもう少しだけボリューム出てもよさそうかしらね。

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寝る前に の時間ですよ♪
このようにほっぺを少し膨らませて食べる様子です!
「puffy cheeks as eating」
を使ってみてくださいね!ウェイトをこんな風に(puffy cheeks as eating:1.3)とか高くするともっとほっぺが膨らみますよ🥰

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やっぱりウェイトが乗って色がつくとたのしいね!

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ファスティング🕶️さんにゆで卵もぐもぐ筋トレ🚩さんを拝見して筋トレ〜〜〜!!と思いながらのらくがき
あまり話されないけれど🎧さんも20kgウェイトつけてウォーキングされてると以前おっしゃってたので御三方しっかり体作りされてるのでは?!✨
自分ももう少し痩せる様にがんばろ!!

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はぁはぁウェイトひとまず塗り終わった 次はUV展開なのだ

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ウェイト終わりました😁

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ウェイトのるとやっぱりかわいいね

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Forge環境。コントロールウェイト1.4以上で効き始める感じ。上げ過ぎると絵が雑になるのでほどほどに。男性キャラでもポーズを決められそうで楽しみですね。  https://t.co/qBKLrgGmcv

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ポーズ合わせ

Zbrushでフィギュアのシワ模写

MAYAでポーズ取らせたままバインド、ウェイト転写

Tポーズに戻す←イマココ

ZブラシでTポーズに合わせて再度シワ入れ

手間が凄い( ‘ᾥ’ )

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進捗 あとはテクスチャの仕上げとウェイト

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ウェイト消したらその場に頂点が残っちゃうだろ!という事で、そのトゲトゲを活かして拘束するやつなど。こんなのグロ同人の導入である。 https://t.co/4YKF4OCuSG

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ポリゴンネタならここら辺。3D触ってない人でも基本のメッシュ変形表現は分かるかな…?と思ってつい本編漫画でも採用しちゃったんだけど、補足した方が良いかもしれない。
あと初心者の自分は髪のウェイトと死闘している。ころしてくれ… https://t.co/YhbTQbnrZm

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Blender Day_22

Cumulative Study Time: Approximately 74 hrs

Reference:
https://t.co/UJBszrTl90
https://t.co/AiD2LUJ9XG

ウェイトが絡んでくるとどうしても不具合が発生して先に進めなくなるのなんとかしたい……。

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逆式波音リツ夏服モデルは、くびれが有って、腰が有るモデルだけど、もう少し腰が無い中性的なモデルでも良い気がする。
これはこれで凄く良いけど、腰…!くびれ…!胸…!
みたいで良い気がする。(大事な事なので二回言いました)肩のポリ割やウェイトやボーンはいつか直したいなあ…。難しそう

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新作、ウェイトもぼちぼちいい感じになってきた

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おノイは何も知らなくてもよいとされているし オーナーとウェイトがなんか妙でもこの顔だ

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ちょっと息抜きにBlender触ってるんだけど、ウェイト結構出来ているのでは…?!?!楽しいぞ?!



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背景もやっちゃいました!
ウェイト版のタロットカードに倣って、大きな輪と空にしてみました!
明日はフンドシ締めて、タロットカード枠にはめ込みたいと思います!

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ローレルのテクスチャまで終わった!!
あとは骨入れてウェイトだーい!!

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