ひいらぎモデル作成12日目。
出力してエディタさんでエッジとか調整。
テクスチャちゃんと描きました。
ウェイト塗って、頭部を1.08倍にした。
次の作業モーフにするか、物理設定にするか…悩み中。いつもなら物理。
モーフにするなら、瞳の構造勉強し直して作り直してください。
今日はここまで。

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ひいらぎモデル作成11日目。
UV展開終わりました。
服は色分けした程度でまだ描き込んでいません。
出力してエディタさんで色合い見ながら模様描いて調整したいと思います。
耳が良い感じですね。
今日はここまで。

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ひいらぎモデル作成10日目。
パーツが揃ってきました。
尻尾作りかけ、残るは鈴と柊。
動かせるかどうかは別として、エディタさんに持ってきたらこんな感じだった、良さげ。
あと10日ですか…頑張ります。
今日はここまで。

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ひいらぎモデル作成7日目。
髪の裏面はり終わった。
丸つけてるみたいに所々毛先を割った。
これやると結構印象変わる気がする。
試しにエディタさんに出力してざっくり整えたけど視野角ありでこれなので、良い感じかもしれない。
髪は終わり、次こそ耳作ってください。
今日はここまで。

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Voicepeakのエディタ内で商用可・非商用のみで区分けがあるの、地味にありがたいな…

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しくしく…もう、性癖一緒のドット絵師が現れないかな??
著名ドット絵エディタ殆どiPad対応でない。マウスキツい。
中割諦めたから昔のガンダ○の歌じゃないけど揺れるしか出来ない。
大きく描いて縮小するのかな。200に描くの無理すぎた。

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エディタ用にRyo立ち絵を描いたのでキャラ設定もついでに修正してみました

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Ren'Py推しの開発者が、ノベルゲーム制作エディタの使い始めにつまづきがちなポイントを整理し、コピペでご利用いただけるちょっとした素材やスクリプトを執拗な解説コメントとともにまとめた「Ren'Pyお試しキット」2023年冬配布予定です

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Unity2021.3.15fあたりのバージョンだと2D Animationのエディタがうまく使えなかったですけど、Unity2022ならとりあえず大丈夫そうだったので一安心。

今年の残りはゲーム開発の手を休めてこういう検証をやって来年に備えます…!

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~年齢イコール彼女いない歴の魔法使い~ 7読了
面白かった👍✨ストレスフリーなコメディファンタジーはやっぱり良き😊フルメンバーでの奪還作戦はワクワクしたしなんといってもエディタ先生!覚醒かっこいいのにお名前が...😂ロリ趣味なくても哀れ可愛いさと小物感がハマって癖になる面白さ☺️💕

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ストーリーエディタを使う前はセリフレイヤーがひとつひとつ分かれてた……
ひとつにまとまるとスッキリする

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googleのジェリー・ローソン生誕記念ゲーム、エディタのスーファミみに感動しています

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初心者がBlenderのデータをMMDに持っていく方法の備忘録するー。
要るものMMDtool、あると便利PMXエディタ。

1・マテリアルをMMD用に書き換え
2・テクスチャあるならリンク
3・toonテクスチャ(影用テクスチャのリンク)

toonテクスチャの作り方はこちらのサイト様を参考
https://t.co/2zJuxbmRJ9

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最近導入した、#CeVIOAI
ちゃんに続き、IAちゃんを買ってみました。ソングエディタと、ソングボイスというソフトがあるようです。

→続く


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漫画のコマ用に作ったペアルック風あやれいむ
  
※お借りしたもの(この他はリプにて)
PMXエディタ/極北P様
MikuMikuEffect/舞力介入P様
MikuMikuDance/樋口優様

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おはようございます。平安京エイリアン3671以降アドバイザー役を担っているガブさんことガブリエルジョーンズ氏、ウットイでもマップエディタで原作に全く無いタイプの面を作ってくれて驚く。その面に合った背景と背景選択機能をエディタに追加。マップエディタ、作り手の個性が出て素敵ですね!

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エディタウィンド広げて
あーでも無いこーでも無いとテキスト操作中に
誤操作でボタン押しちゃったよ_(:3 」∠)_

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ノースリーブ571 エディタ・ノイマン

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内蔵スクリプトエディタ、Splitさせてくれ~~~~~~~~~って無限に思ってる(何か手段あるんだろうか…?)

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リン姐さんモデル作成9日目。
基本モーフ作った。
照れとかの材質モーフはエディタさんで作る。
今日はここまで。

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