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ひいらぎモデル作成12日目。
出力してエディタさんでエッジとか調整。
テクスチャちゃんと描きました。
ウェイト塗って、頭部を1.08倍にした。
次の作業モーフにするか、物理設定にするか…悩み中。いつもなら物理。
モーフにするなら、瞳の構造勉強し直して作り直してください。
今日はここまで。
ひいらぎモデル作成11日目。
UV展開終わりました。
服は色分けした程度でまだ描き込んでいません。
出力してエディタさんで色合い見ながら模様描いて調整したいと思います。
耳が良い感じですね。
今日はここまで。
ひいらぎモデル作成10日目。
パーツが揃ってきました。
尻尾作りかけ、残るは鈴と柊。
動かせるかどうかは別として、エディタさんに持ってきたらこんな感じだった、良さげ。
あと10日ですか…頑張ります。
今日はここまで。
ひいらぎモデル作成7日目。
髪の裏面はり終わった。
丸つけてるみたいに所々毛先を割った。
これやると結構印象変わる気がする。
試しにエディタさんに出力してざっくり整えたけど視野角ありでこれなので、良い感じかもしれない。
髪は終わり、次こそ耳作ってください。
今日はここまで。
Ren'Py推しの開発者が、ノベルゲーム制作エディタの使い始めにつまづきがちなポイントを整理し、コピペでご利用いただけるちょっとした素材やスクリプトを執拗な解説コメントとともにまとめた「Ren'Pyお試しキット」2023年冬配布予定です
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初心者がBlenderのデータをMMDに持っていく方法の備忘録するー。
要るものMMDtool、あると便利PMXエディタ。
1・マテリアルをMMD用に書き換え
2・テクスチャあるならリンク
3・toonテクスチャ(影用テクスチャのリンク)
toonテクスチャの作り方はこちらのサイト様を参考
https://t.co/2zJuxbmRJ9
おはようございます。平安京エイリアン3671以降アドバイザー役を担っているガブさんことガブリエルジョーンズ氏、ウットイでもマップエディタで原作に全く無いタイプの面を作ってくれて驚く。その面に合った背景と背景選択機能をエディタに追加。マップエディタ、作り手の個性が出て素敵ですね!