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洗濯物を持たせるには、シャツをアーマチュアの子にし、手のボーン中心にウエイトをつけた後袖口に固定用の頂点グループを作り、アクションを決めた後にシャツにクロスシミュレーション、でよかったんだっけ?(袖が折れてるのなんで?💦)
2021/4/22 作業
・アニメ制作
初めて髪の毛を動かしてみたのですが、ウェイトの着色が大変ですね🤔
クロスシミュレーションとIKで動かしています。
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのモデリングできた!さっきのとでかい変更はあんまりない(足の裏とかなので見えない)から描く人向けいろんな向きから 2枚目は2021で追加されたクロスシミュレーションの実験にクソT着せたの
何も進捗がないので、かなり前に作ったZbrush秀作をアップ。Zbrush最近全然触っていないのでだいぶ忘れている。最新版クロスシミュレーションができるみたいなので触ってみたい。
#Zbrush
【改善したいポイント】
・荒ぶる天使の輪
・服のしわ
・髪の毛の違和感
【悩み中】
・マントの左右パーツ(未製作)のクロスシミュレーション
・腕リグと肩飾りの関係(腕に追従させると垂れてる紐の角度も変わる)
・詳細不明なパーツをどうごまかすか(できればごまかしたくないw
#3DCG #Lightwave #イラスト #オリジナル #SAI
デフォルメ3DCGバージョン。
アニメーションとクロスシミュレーション等、色々と試行錯誤中。
3D出力への水圧転写をしてみたくて、クロスシミュレーションを応用してUVを作って、それに正規のテクスチャをマッピングして水圧転写用のテクスチャ作れんだろうか。。。