クロスシミュレーションブラシを使う前にシワにしたいラインをスライスしてポリグループ分けておくと多少制御できるようだ。

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デルフィング
リグ完成。
布はクロスシミュレーション。

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洗濯物を持たせるには、シャツをアーマチュアの子にし、手のボーン中心にウエイトをつけた後袖口に固定用の頂点グループを作り、アクションを決めた後にシャツにクロスシミュレーション、でよかったんだっけ?(袖が折れてるのなんで?💦)

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クロスシミュレーションで
「ロングスカート」×「走る」
一つの目標にしていたのでひとまず満足。
レンダリング時間は1フレーム1秒ほど。

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2021/4/22 作業

・アニメ制作

初めて髪の毛を動かしてみたのですが、ウェイトの着色が大変ですね🤔

クロスシミュレーションとIKで動かしています。

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モーション作成&クロスシミュレーションの練習

モーション初心者すぎて右も左もわからない状態だけど、なんとか頑張ってます(´・ω・`)女の子走りよぅわからん…

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クロスシミュレーションやったら最初に縮こまった状態になったまま戻らないのはどうすればいいんだろう

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ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのモデリングできた!さっきのとでかい変更はあんまりない(足の裏とかなので見えない)から描く人向けいろんな向きから 2枚目は2021で追加されたクロスシミュレーションの実験にクソT着せたの

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Blenderのクロスシミュレーションでカーテン作りの実験。

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何も進捗がないので、かなり前に作ったZbrush秀作をアップ。Zbrush最近全然触っていないのでだいぶ忘れている。最新版クロスシミュレーションができるみたいなので触ってみたい。

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ZBrush2021インストールした!さっそくクロスシミュレーションしたけど、スコンと突き抜けてしまったのでどこか設定を直せばいいのだろうか

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クロスシミュレーションでロボの関節カバーを実現した

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クロスシミュレーション理解した

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【改善したいポイント】
・荒ぶる天使の輪
・服のしわ
・髪の毛の違和感

【悩み中】
・マントの左右パーツ(未製作)のクロスシミュレーション
・腕リグと肩飾りの関係(腕に追従させると垂れてる紐の角度も変わる)
・詳細不明なパーツをどうごまかすか(できればごまかしたくないw

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デフォルメ3DCGバージョン。
アニメーションとクロスシミュレーション等、色々と試行錯誤中。

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このLive2Dマイイカちゃんの服をBlenderで3Dモデリングする事に着手。今のところスカートにクロスシミュレーション設定して足の動きにぬるぬる追従してる。はよモーション作りたいな。

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クロスシミュレーション成功?前やった時よりめっちゃ綺麗にできた。あとはスカルプで少しいじったら簡単にTシャツを量産できるのでは?

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3D出力への水圧転写をしてみたくて、クロスシミュレーションを応用してUVを作って、それに正規のテクスチャをマッピングして水圧転写用のテクスチャ作れんだろうか。。。

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AutorigProにてリグ設定した直後でポーズをつけてみる。
細部はウェイト調整が必要だし、上の服の裾はクロスシミュレーションで動かしてみたい。

あとは表情か。どうもこのモデルだとシェイプ設定がうまくいかなかったので、別途シェイプキーでの設定を試みよう。

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モデリング進捗。ようやくやりたい事が出来るところまで来た!
あとは服と髪の端にクロスシミュレーションかけたい。

背景入れると、今度はライティングを見なくては。まだ学ぶ事は続く

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