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#b3d #Blender3d
キャラクターモデリングにチャレンジ(N回目)
例のイレイナ動画のイレイナ作成中 wip3
モデルは完成、予定通りっちゃ予定通り、テクスチャどうしようか、、、、サブスタで塗っていいかこれ?
MDでリメッシュしたのをFBX出力して、サブスタで軽く色付けてトポロジー整理しました。
後は厚み付けと金属パーツ系のモデリング。
左右非対称にしたの倍時間かかる……
サブスタ、BakedLightingSkyed+Gradientをやってみました。
左:布レイヤーあり、右:なし。
やってみたはいいけど何に使おうかね。
やりたいことと、やらなければならないことが重なってCGさぼってましたーってのは言い訳で、むずすぎなんだよテクスチャあ!これはついにサブスタとか手出したほうがよさげか?レイヤー機能とかほしい。
一旦塗ったけど、ココの造形が気に入らない(1)のでBlenderに戻って…少しアールをつけた(2)UVを再展開してサブスタくんにもってって(3)マスク範囲修正するだけでOK
今回の衣装
進捗①
今回はサブスタで質感を高めるためにノーマルマップしこんでみました。左がノーマルマップあり、右が無し、ノーマルマップあるなしで質感がかなり変わると思う。
八衢さんがもうすぐ製作終わるから次の予告。
近々ではノヒメフォーマットのヤチマタを作ります。
そのあとサブスタ練習で着せ替え服か、ノヒメシリーズ2弾目を作ります。