キャラクターモデリングにチャレンジ(N回目)
例のイレイナ動画のイレイナ作成中 wip3

モデルは完成、予定通りっちゃ予定通り、テクスチャどうしようか、、、、サブスタで塗っていいかこれ?

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MDでリメッシュしたのをFBX出力して、サブスタで軽く色付けてトポロジー整理しました。
後は厚み付けと金属パーツ系のモデリング。
左右非対称にしたの倍時間かかる……

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サブスタ、BakedLightingSkyed+Gradientをやってみました。
左:布レイヤーあり、右:なし。
やってみたはいいけど何に使おうかね。

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やりたいことと、やらなければならないことが重なってCGさぼってましたーってのは言い訳で、むずすぎなんだよテクスチャあ!これはついにサブスタとか手出したほうがよさげか?レイヤー機能とかほしい。

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サブスタに最初から入ってるスマートマテリアルおもしれ…。

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私もそう思ってたんだけど、意外と簡単だったw

フォトショでテクスチャからマスクを作成(これはかなり簡単)して、サブスタに持ってって配置。
マスクで配置するとそこまでのズレもなく、ちょこっとの隙間を埋めたりする程度で完成😆
あとはテクスチャを書き出してBlenderで設定。

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さっき上げたのがようやく仕上がったので、未発売衣装で質感テスト(サブスタ/Unity)

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サブスタで見たら意外にもいい質感になってる

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一旦塗ったけど、ココの造形が気に入らない(1)のでBlenderに戻って…少しアールをつけた(2)UVを再展開してサブスタくんにもってって(3)マスク範囲修正するだけでOK

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サブスタのアレコレで
超大型犬の子犬になったキ🍺

無心で癒されるブ🍣

ケモ化
キスブラ幻覚

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銀腕も概ねできました。
サブスタで環境光を乗っけるだけで金属感が出てうれしいーーーーーーーーーーーーー。

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今回の衣装
進捗①
今回はサブスタで質感を高めるためにノーマルマップしこんでみました。左がノーマルマップあり、右が無し、ノーマルマップあるなしで質感がかなり変わると思う。

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サマヨール君~3日目~
作業時間:3h
作業内容▼
サブスタでテクスチャ作成。ボーン入れてスキニング。
ラフを元に構図のチェック。紫の球はシャドーボールになる予定です。UE4でナイアガラの勉強をこのあとやります。
 

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サブスタで描きました

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サブスタで下書きしてたらこの段階でイラストっぽくなった。

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自分で作ってて食いたくなってヤヴァイんですけど😂

上にのっけてるのは、かぼちゃのペーストをキュっとしたやつ、のつもり(栗じゃないよw)
かぼちゃの顔をチョコレートで描きたいんだが、Blenderでのやり方が分からんので、サブスタに行く😑(ちょっとめんどい)

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オリキャラ描いてもらった!!
サブスタ等もお願いしたから完成楽しみ!!
@ shiso__maru

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耳と尻尾のウェイト完成。

しょんぼりこにゃ

体の形は旧こにゃと同じなのに、腕の形状のせいかやっぱデブ感が😅
マテリアル割り当ててみても目立つようならちょっとダイエット必要かも?😅

これから久々のサブスタ作業。
サブスタ、約1ヵ月使ってないかったから月額もったいない😅

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ついでに上げたザクⅠ砂のサブスタかけた画像残ってたので貼っておきます、ケーブルのボーン失敗したけど
(一応これでも参加するので)

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八衢さんがもうすぐ製作終わるから次の予告。
近々ではノヒメフォーマットのヤチマタを作ります。
そのあとサブスタ練習で着せ替え服か、ノヒメシリーズ2弾目を作ります。

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