作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
ザコ敵ユニット。なんか微妙にかわいらしい感じになってしまいましたが、ゲーム内では全然かわいらしくない性格設定です。

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色々と色々…🎨
やりたい事があるから『輓馬』の事を調べてみよう…って事で一通りみたんだけど体格が規格外過ぎてやべぇな…。

トゲトゲの生えた甲冑にマントとか来てザコ敵踏み潰しながら優雅に通勤したいなって思った。

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落書き清書で最終章に登場するザコ敵 ハダズリーベア
主に拳法系なワザを使う

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stage9

駆け抜けるのが吉。落盤、落とし穴、ザコ敵のたま、怪物に食われるのオンパレード。ジャンプの高さは最小限推奨。無駄にジャンプしない。上、足元。の先を見てジャンプで調節すること。だいたい3分ぐらいかな?すぎると壁の模様が異なったら地獄は終わり。本当の地獄の開始🤪

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おはよー😪
今日と明日は13時半からFF10サイコロ縛りでやってくよ!!
ザコ敵が強くて少しピンチかも!?

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ろぼぼーぐ(仮
中型のザコ敵。多分スーパーアーマーが付く

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これ以上のボスのネタバレを防ぎたい気がしてきたので新しいザコ敵を作っていく事にします😓

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天使様読みたいしアニメも見たいけど見るための精神的体力がRPGの序盤のザコ敵くらいしかないし属性が全部弱点

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「俺以外の奴らは全員、ザコ敵の経験値か、強化に使える素材か、俺の手駒しかいねーの!」

ってセリフがお気にです
っつーわけでロマン武器実装です、作画資料にはハーラジガンドを使いました(ごく一部にしか伝わらない)

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形だけできたので進捗。
完全に昔のソシャゲ序盤に出てくるザコ敵()

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スライム
ドラクエシリーズお馴染みのザコ敵兼看板キャラ

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ザコ敵:Collector / コレクター
作画タイムアタックしました。29min。ミスなければ15minまで短縮できたはず。下書きからデジタルにトライしました。100均のタッチペン試してみました。使いやすい。

腕時計を集めるのが好きで、脅かすと貴重品を置いて逃げていきます。 https://t.co/AF8tJ44Oln

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. 『新作RPGの主人公パーティ 褐色アマゾネス剣士 なまいきな幼児少年黒髪ボブ魔法使い 甲冑犀の戦車 吹っ飛ぶザコ敵』

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新しいザコ敵「Juice Head / ジュースヘッド」です!

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新しいモンスター「Prophet's Palm / 預言者の掌」

大量に発生するタイプのザコ敵です。

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スターオーシャンセカンドストーリー
中盤以降はザコ敵でも攻撃のラッシュがきつくピヨることが多いので、セリーヌさんの全体魔法で敵の動きを止めるのが頼もしい。

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長編RPG第4弾
『魔法少女新都市-マホウショウジョシントシ-』
ストリデーヴァの更新と並行して制作に着手します

タイトルロゴ、パーティメンバーのデザイン、ザコ敵(約400体)完成しました

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ゲームで出てくるこういう感じのザコ敵が好き。
悪の心が宿ったぬいぐるみのオオカミ。(ジュペッタぽい?)

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LIVEALIVE最終編のザコ敵、次元 源左衛門です。
秘剣!鬼ヶ島斬り!

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