//=time() ?>
しばらく音沙汰なかったんですけど、Twitter再開します
今はイラストちっくな3Dモデル作ろうとして、mmdのシェーダいじったりblender触ったりしてます
一枚目
character: スキャンプ(艦これ)
model: つかさ 様(@Tukasa365)
motion: mobiusP 様(@mobiusP)
たくさんFavありがとうございます!!!
天気の子、ゆるキャン、打ち上げ花火、よりもい追加です
いろんな画風で試して、シェーダの調整範囲のチェックをしているのです
(いっぱい問題点が見つかりました)
これはシェーダの基本テクニックなんですが、太いアウトラインだとどうしても折れ曲がる部分が汚くなりがちです。具体的には指とか腹とか。これを改善するには、
ミクさんの変遷など。
元絵のデザインが細かいので、今回、TEXはBlender上で概ね塗って辺り付けしました。
服のプラグスーツっぽい境界の位置と髪のグラデの位置。
左、初期TEX。Blender画面。
中、Blenderにて適当に塗った。MMD画面。
右、TEX塗りきり。PMXのシェーダ調整後。MMD画面。
24.シェーダ(クロノクルセイド)
このキャラも自分の性癖をガッチリ掴んできたキャラ。
実際のところ、シェーダはアイオーンに対してどういう気持ちで協力してたのか気になる。(仲間意識なのか、はたまた恋愛的な感情なのか、ただクロノの方が好きだったのかなって描写が強かった気もするが)
@sousakuTL ハネ髪がもう… win10手に入れてblender入れて自分用素体があればシェーダやアニメ試せるかなと思ったけどやっぱり3Dは時間がか…かかる…
髪割って服作ってUV入れてボーン…
サイドテールって滅茶苦茶頭痛しそう
アリシアはシェーダが「Unlit/Texture」だったので合わせたけど解決せずで
試しに「Standard」にしたら影が付きました。
なぜアリシアはその設定で影がついてるのかは疑問ですが・・・
#DAZ3D #DAZStudio
V4 なので、3Delight でもレンダ。
雰囲気はやはりこっちのほうが好き
Iray シェーダなのに、普通に 3Delight
#DAZ3D #DAZStudio
G8 : ビキニは G2 用のシェーダ変更と光沢調整
背景は #イラストAC https://t.co/QOcc7pVS9a
フォントは FZイモケンピで #フリーフォント で簡単ロゴ作成 https://t.co/XGs0Ybhdf9
合成は GIMP