ウマ娘のモデルはCGやってる身からすると、やはりすごい……。モデリングもシェーダも何もかも。

前よりオリジナルに似た感じ。長年モデリングやっていると、ついつい慣れでやっちゃうところも細かく観察すると「なるほどー!!」って点がいっぱいで勉強になります。(続く

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マックイーンのシェーダ、髪と顔にも似たように当ててひとまずシェーダは一段落でこれでテスクチャの作成は進めれそう。
ディテールマスクとか瞳シェーダは追々つくってこ

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しばらく音沙汰なかったんですけど、Twitter再開します
今はイラストちっくな3Dモデル作ろうとして、mmdのシェーダいじったりblender触ったりしてます

一枚目
character: スキャンプ(艦これ)
model: つかさ 様()
motion: mobiusP 様()

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たくさんFavありがとうございます!!!

天気の子、ゆるキャン、打ち上げ花火、よりもい追加です

いろんな画風で試して、シェーダの調整範囲のチェックをしているのです
(いっぱい問題点が見つかりました)

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これはシェーダの基本テクニックなんですが、太いアウトラインだとどうしても折れ曲がる部分が汚くなりがちです。具体的には指とか腹とか。これを改善するには、

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この挙動になるのはStandard系のシェーダなのでEmission使って光らせておくと全身真っ黒になるのは防げる。ただ問題の光の方向によって体全体の明度が下がること自体には対応できない。暗くなるのはまだいいとして、何が嫌って真正面から光を受けると背面が白っぽくなることです。(2枚目)

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1から髪型を作るのは長い道のりになりそうなので、プリセットから改造してみようとするも
Dazにデフォで入ってる長い髪型のカツラ(ジェネシス2用ぽい)をジェネシス8.1モデルに被せてもなんかズレるので、Blenderに持ってって直してシェーダとマテリアルを設定しなおしてフィットさせる事ができた!

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ミクさんの変遷など。
元絵のデザインが細かいので、今回、TEXはBlender上で概ね塗って辺り付けしました。
服のプラグスーツっぽい境界の位置と髪のグラデの位置。

左、初期TEX。Blender画面。
中、Blenderにて適当に塗った。MMD画面。
右、TEX塗りきり。PMXのシェーダ調整後。MMD画面。

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おしゃべりしたりのんびりしたりシェーダ触ったり

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24.シェーダ(クロノクルセイド)
このキャラも自分の性癖をガッチリ掴んできたキャラ。
実際のところ、シェーダはアイオーンに対してどういう気持ちで協力してたのか気になる。(仲間意識なのか、はたまた恋愛的な感情なのか、ただクロノの方が好きだったのかなって描写が強かった気もするが)

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UnityのURP Decal ProjectorにParallaxを用いたシェーダを当てると妙な描画になったんだが、どうもコイツはViewDirectionのYとZと入れ替えてやらにゃいかんようだな。

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クロノクルセイドよりシェーダ

クロノクルセイドは凄く思い出深い、大好きな作品です。
ツイッターの場でいつか、この作品についての想いを語っていきたいと思います。
アニメED曲の「さよならソリティア」は数ある音楽の中でも自分が一番好きな曲です。
  

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ハネ髪がもう… win10手に入れてblender入れて自分用素体があればシェーダやアニメ試せるかなと思ったけどやっぱり3Dは時間がか…かかる…
髪割って服作ってUV入れてボーン…
サイドテールって滅茶苦茶頭痛しそう

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次回作以降はビジュアル面を強化したいなーと思ってアウトラインシェーダを試したんですが…
違う、そうじゃない😅

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進捗。
(いまだに)シェーダを弄りつつ質感調整。

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水彩っぽいエッジ付けたらそれっぽくなるかなと思って簡単にシェーダ組んだら結構それっぽかった。

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アリシアはシェーダが「Unlit/Texture」だったので合わせたけど解決せずで
試しに「Standard」にしたら影が付きました。
なぜアリシアはその設定で影がついてるのかは疑問ですが・・・

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クルースニクさんを見ながら透過できるシェーダでシャツ作ったら楽しそうだなと思いました

おやすみなさい

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V4 なので、3Delight でもレンダ。
雰囲気はやはりこっちのほうが好き

Iray シェーダなのに、普通に 3Delight

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G8 : ビキニは G2 用のシェーダ変更と光沢調整
背景は https://t.co/QOcc7pVS9a

フォントは FZイモケンピで で簡単ロゴ作成 https://t.co/XGs0Ybhdf9

合成は GIMP

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