ほぼほぼマテリアルの処理でつくれたやったー!
ラズベリーは拡張modoテクスチャをディスプレイスメントで変形。
サブサーフェイススキャッタリングとグラディエントで質感と色味整えてるんで
テクスチャ制作ゼロで、modoさんの機能だけでできるぜぃ!

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おもむろに防水キャンパスのテクスチャを更新。
ディスプレイスメントマップ、いい仕事するじゃん。

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ディスプレイスメントちょっとわかった

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▼ 年輪のようなディティールの追加

ボノロイの距離を、ノイズのベクトルにつなげる。
これをディスプレイスメントにつなげる。

参考
Lucid - Artwork / Finished Projects - Blender Artists Community
https://t.co/uifsLOVL1S

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ディスプレイスメントマップの習熟のためアレコレ弄ってたら、なんか付いてる葵ちゃんが生まれた

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松尾千鶴つづき、服まで出来た。えりのスジボリはあまり使ったことのないディスプレイスメントマップでやってみた。ちょっと線が太すぎたので後で直す。

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AEオフでもお話しましたが、リムライトのオフセットをフレアを利用したディスプレイスメントマップでオフセットさせることで、フレアとリムライトが連動するようにしました。

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ディスプレイスメントマッピングのお勉強w

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HDRPのpixel displacementとalpha clipingを同時に使うと変?穴がディスプレイスメントされないような気がする?

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ディスプレイスメントマップってどう使うのか分からんかったけど
ちょっとめんどくさいけどシーン使えばMADでよく見るシーンチェンジ作れるらしくてちょっと覚え得した

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今はココで遊んでるwUVひらいてのディスプレイスメントマップで適当につけての アルファってのをやってたけど、本物っぽくないからブラシのアルファだとどうなのかなぁと。

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正規に実装されるto nurbsは、ポリゴンエッジをそのまま変換するタイプではなく、ちゃんと纏めて変換してくれるので、ディスプレイスメント載せられる。

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こちらがそれぞれディフューズ、ノーマル、ディスプレイスメントマップでござる( ゚Д゚)

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いつぞやに試しにディスプレイスメントで造った火の玉乗っけてみた
レンダリングにくそ時間かかった・・・w


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またアイコンを作ってしまった...😅
ただなんとなくディスプレイスメントマップがどういう感じか分かってきた気がする
にしてもこれどうしよ...ようつべで使おうかな

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AviUtlのディスプレイスメントマップ, 一枚絵にちょこっと動きつけたいときにべんり

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ディスプレイスメントが適用された状態でポリゴンに変換できると教わったので、狼男さんのモフモフを刻み込めるんじゃね?と思ってテストしたのがこちら。

・・・微秒かなぁ。悪くないと思ったんだけど、一朝一夕ではいかなそう

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