仕上げたのですがビキニ青色にしたら画面がうるさくてやめにしました
ビキニは主に3Dと写真で毎回バングル描くのしんどかったのでブラシ化しましたブラのハイライトは球にコンクリのテクスチャでディスプレイスメントのっけて揺らぎを作って表現してます縦構図の背景本当全然いつも思いつかないので→

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フミさんのアドバイスも参考にしつつ、最終的にディスプレイスメントマップで上手い事できました。
身長差ある2人、ずんだもんがささらさんを少し見上げながら目配せする構図に出来たかなと思います。(1枚目が適用前、2枚目が適用後)
一歩前進(*'ω'*)

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立ち絵を除いて一番時間がかかったシーンがスマブラパロディのシーンで、某ドロフおじさんのモーションを雑トレス4枚+ディスプレイスメントマップで動かしています、たぶん2枚目を目視できた人はいないと思います
通称カリンドロフ

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南米のシャーマンの服装を参考に、腰回りの服飾をいじる。

腰布はゴワゴワした毛皮みたいな感じにする為にディスプレイスメントをかけてみた。

ところで足元はどうしようか? 毛皮のブーツみたいなものを履かせたいという心情はあるけど、要検討か。


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Cyclesでレンダリングするとなんか生え際が後退してしまうので、どうも頭が膨張してる気がしたのでシェーダーを眺めてたら、ディスプレイスメントが変な事になってた。とりあえずディスプレイスメントマップの画像がどれかわからんし設定もよくわからんのでノード上で切断しといた

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ディスプレイスメントモディファイアでボロノイを使ってみる。ノイズとくらべてこっちの方がゴツゴツした感じになるかな?


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blender入門、ディスプレイスメントだけ確認しました。面白そう。

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一枚の立ち絵を動かしてみました
(主にボイロ系の動画を参考にしました)

目の周りに簡易ワープを、全体、肩にディスプレイスメントマップの移動変形を、胸の辺りにディスプレイスメントマップの拡大変形を付けました
(正直リサイズでY軸を100,99の反復移動で十分だと思います)

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こういうテクスチャでディスプレイスメントに当ててみたんですが思ってたんとなんかちがう…

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Maya2020.3新機能
モーフ デフォーマを使用してアニメーションをリターゲット。各頂点の座標系のデルタに基づいて頂点単位でモーフ ディスプレイスメントをスケールすることにより、あるジオメトリから別のジオメトリにアニメーションを転送
https://t.co/ifvMRFILu4

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ほわっ?!私が作ったやつより綺麗な形…!
ちょっと試してみます!
ちなみに変形とディスプレイスメントマップで頑張った2ハシがこちら

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テラッテラ。
ひとまずこんな感じ??スタンプの裏は別途考えます~。(ディスプレイスメントでやれば簡単かな?)

ギミックは・・・・。今のとこムズイなあ。


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ただ、自分が配布してるのはあくまで「リアルタイム用モデル」なので、データ自体は←左のような形状でしかないのです。

でもここんところでテクスチャをディスプレイスメントとして使えば、多少はまた化けるかと思います→

これでプリントすればだいぶそれっぽいのでは

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UE4で動かした図
ZBrushのディスプレイスメントがのってる

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変身エフェクト、今度はマルチUVで段階的に消しつつそのUVを利用してディスプレイスメントを組み合わせてみた、面白いけど完全に透明にしたオブジェクトの影が出続けてしまったりしていろいろ面倒くさかった

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昔メタセコだけで作ったヘボいレギオンだけど、
フリーズしてディバイドしまくって、そんでディスプレイスメントマップとしてテクスチャの明暗読み込んで、適用したら、これくらいにはなる。
こっから、あとちょっとムーブで曲げるでも、結構よくなるのではないか。
こういうことができるようになった

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ディスプレイスメントで凹凸を付ける練習

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