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仕上げたのですがビキニ青色にしたら画面がうるさくてやめにしました
ビキニは主に3Dと写真で毎回バングル描くのしんどかったのでブラシ化しましたブラのハイライトは球にコンクリのテクスチャでディスプレイスメントのっけて揺らぎを作って表現してます縦構図の背景本当全然いつも思いつかないので→
立ち絵を除いて一番時間がかかったシーンがスマブラパロディのシーンで、某ドロフおじさんのモーションを雑トレス4枚+ディスプレイスメントマップで動かしています、たぶん2枚目を目視できた人はいないと思います
通称カリンドロフ
南米のシャーマンの服装を参考に、腰回りの服飾をいじる。
腰布はゴワゴワした毛皮みたいな感じにする為にディスプレイスメントをかけてみた。
ところで足元はどうしようか? 毛皮のブーツみたいなものを履かせたいという心情はあるけど、要検討か。
#blender3d
#b3d
Maya2020.3新機能
モーフ デフォーマを使用してアニメーションをリターゲット。各頂点の座標系のデルタに基づいて頂点単位でモーフ ディスプレイスメントをスケールすることにより、あるジオメトリから別のジオメトリにアニメーションを転送
https://t.co/ifvMRFILu4
@dana17273747 ほわっ?!私が作ったやつより綺麗な形…!
ちょっと試してみます!
ちなみに変形とディスプレイスメントマップで頑張った2ハシがこちら
テラッテラ。
ひとまずこんな感じ??スタンプの裏は別途考えます~。(ディスプレイスメントでやれば簡単かな?)
ギミックは・・・・。今のとこムズイなあ。
#3Dモデル
#仮面ライダーリバイス
変身エフェクト、今度はマルチUVで段階的に消しつつそのUVを利用してディスプレイスメントを組み合わせてみた、面白いけど完全に透明にしたオブジェクトの影が出続けてしまったりしていろいろ面倒くさかった
ほぼほぼマテリアルの処理でつくれたやったー!
ラズベリーは拡張modoテクスチャをディスプレイスメントで変形。
サブサーフェイススキャッタリングとグラディエントで質感と色味整えてるんで
テクスチャ制作ゼロで、modoさんの機能だけでできるぜぃ!
#foundryMODO