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グークフィギュア製作計画中
Blenderを手探りでやりながらいろんなものを作ろうと模索
3Dプリンターが手に入ったら出力しようと思います
まだ↓グークは出力までの調整はしてませんがね
【 可動フィギュア製作記-26】
首と、首から肩にかけての部分をリニューアルしました。(画像の緑のパーツたち。)
僧帽筋を表現したつもりです。「そうぼうきん」と読むらしいです。
#Fusion360
【 可動フィギュア製作記-23】
□下腹をリニューアル。
□横から見ると、こんな感じに動きます。
□プリント方向を優先したパーツ分割で、強度アップ!
□胴体の現在の進捗状況。
#Fusion360 #adventurer3
@sickybull TEPPENガチャで爆死したと思えば良いさ、ニーナスキンに12万『ぶんどり』された人も居るしね(; ̄ー ̄A
個人的には授業料だと思ってます。
気持ちは既に2ニーナフィギュア製作で頭がいっぱい🐣
【 可動フィギュア製作記-12】
□足を製作中。
親指と人差し指の間に隙間があるのが頑張りポイント。
可動も親指は別に動く予定です。
□5月の #デザインフェスタ に展示予定です。
#Fusion360 #可動フィギュア
フィギュア原型製作練習03
今回製作フィギュアは赤倉さん描かれたホロ0期生の夜空メルのcrunky パッケージイラストをモチーフして胸像フィギュア製作しました。
フィギュアの修正と調整は大西先生(@hgschool01 )に指導にいただき製作を完成しました。
#メルArt
#夜空メル
#zbrush
#フィギュア
基本的に寄り道してチマチマ練習しながら製作してます。
最近3Dプリンターを導入し、カスタムパーツ、フィギュア製作も始めました。
お手柔らかにお願いします🙇
#この作品がなかったら今の自分は存在しなかったと言っても過言ではない作品
Berryz工房の石村舞波ちゃんです。
画像ソフトの練習用に描いたんですが楽しくて今でも続いてます。
フィギュア製作の代わりというのもあったんで、当時は背面も描いてました。
【 可動フィギュア製作記-05-2】
□部品の関節の方に「切り取り用の立体(ピンク)」を剛性グループでくっつけると
□本体側にも同じ位置で読み込まれるので、位置合わせも簡単。
□親指周りの干渉部分の切り取りができた〜。 #Fusion360
【 可動フィギュア製作記-03】
ピースができる手首の製作を始めました。
指の根元を旋回できるようにしています。
#Fusion360 #Adventurer3
【 可動フィギュア製作記-02】
股関節と背骨の関節の試作品。試しに1/8サイズで、製作して、出力しました。
この試作品を手に、イメージを膨らませながら、身体の外側を作っていきます。
#Fusion360 #Adventurer3
【 可動フィギュア製作記-01】
ひざ関節の試作品。試しに1/8サイズで、製作しました。
二重関節を歯車で連動させて、上下にクリック機構(画像1枚目のピンクの部分)を付けました。
可動させるとカチカチと反動が伝わり、気持ちいいです。保持力もグー!
#Fusion360 #Adventurer3