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フィギュア製作も牛歩の如く…だが慣れない手指と見えない眼に鞭打って毎日コツコツと…
では明日の為に今日はおやすみ😴
こがらフィギュア製作者様である、みっつ(@mtk_mitsu )さんからバクシンとトレイラストいただきました…!!!!😂
ありがとうございます!!!!🥰🥰🥰
こねられてる………🤣
【可動フィギュア製作記-54】
話題のレジン「エキマテ」のお試しセットが当たったので、記念に、1/3スケールの可動手首の製作を開始しました。
まずは、中指を製作しました。テストプリントが楽しみ!
#Fusion360
【可動フィギュア製作記-49】
首と僧帽(そうぼう)筋の間の隙間が気になったので、リニューアルしました。(合わせて首の接続方法も変更)
□可動範囲は維持しつつ、より人間らしいシルエットになっているかと思います。 #Fusion360 #Adventurer3
【可動フィギュア製作記-48】
オリーブさんの胸パーツをリニューアルしました。
□鎖骨の下に小胸筋に見立てたパーツを追加しました。(ピンク部分)
□胸の下に、肋骨に見立てるためのスリットを入れました。
可動の際、スリットより下が少し広がります。
#Fusion360 #Adventurer3
【可動フィギュア製作記-より道】
一度挿し込むとツメが広がって(元に戻って)、抜けにくくなるピン。
よく見かける仕組みだけど、自分でも作ってみて、出来たら嬉しかったです。
画像のように、分割してプリントしました。接着剤不使用。
#Fusion360 #Adventurer3
【 可動フィギュア製作記-42】
本日も問題点の修正。
「パチンッ!」と部品をハメることに成功しました。
接着剤なしでも取り付け可能でした。(念のため接着もしますが。)
#Fusion360
【 可動フィギュア製作記-41】
イベントでの展示で分かった問題点の、修正をはじめました。まずは腹部ハッチの軸受の取り付け方法を改善しました。
#Fusion360
フィギュア製作の練習にオリジナルフィギュア水着1号(OFigM1:タグ用)をBlenderでモデリング中
水着のモデリングはポリゴンで直に描いたのでトポロジーの再構成が大変でしたが何とか形に😅
ポージングまで進んだのでメッシュをフリーズして破綻箇所の修正とシワの追加をしていきます
#OFigM1製作
【 可動フィギュア製作記-35】
膝関節と、ももを製作しました。
膝関節のギア比を変えることで、膝を曲げたときの膝小僧の角度を再現したつもりです。
これで下半身は完成。全身完成までもう少し!!
#Fusion360 #adventurer3
コトブキヤ様とは色々ご縁が出来て、今回もBMGを描く事になりました。
お話聞いていくと単に「良質なフィギュア製作」のみの会社ではなく先の展開、時代、市場の変化を見据えて動いてる社風でした。
手のフィギュアもコトブキヤ様て担当してもらえて良かった🌟と。
という訳で一筆描きました。
【 可動フィギュア製作記-28】
指を製作しました。
---私の爪の製作手順---
□爪の側面図を[スケッチ]→[ボディを分割]
□指側のエッジを[フィレット]
□爪を[尺度]で調整し[移動]で指に少し埋める。
[面取り]や[結合]などで仕上げて完成!
#Fusion360