//=time() ?>
リアルバウト餓狼伝説スペシャルの投げ間合い比較
1位: ギガンティックサイクロン→↘↓↙←→↘↓(潜在能力) 72
2位: 爆弾パチキ →←↓↑(必殺技) 52
3位: 鬼門陣 レバー1回転(必殺技) 43
4位: ブルーマリー「M.タイフーン」→←↙↓↘→(潜在能力) 42
数値の基準: 密着状態=0
#餓狼伝説
リアルバウト餓狼伝説スペシャルは1997年1月28日発売なので、KOF '96の方が先ではあります…
しかし大門と鎮は「別人?!」とまではいかなかった
ところで「紅虎餃子房」というお店がありまして…
こちらも元祖をめぐって揉めてそう
ちなみに際コーポレーション株式会社の経営する餃子店は創業1996年なのでリアルバウト餓狼伝説より後になります
#餓狼伝説
今日の一枚はラクガキ
MOWで初登場の #ロック・ハワード です
ギースの息子ですね
餓狼シリーズで一番プレーしたのは間違いなくスペシャルですが、次点はリアルバウトSPか MOWだと思います
ところで…未だにSTEAMで餓狼全部入りを待っているのですが😅
こう並べると「リアルバウトスペシャル」と「リアルバウト2」はほとんど同じですが…
実はモーションを1枚だけ変えています
そもそもこの辺は大体、共用モーションを使っていますね
餓狼新作で期待するところは「ジョー伝説」はどうなったのか、チンがホンフゥに演者依頼していた「オカマの水死体役」はこの映画だったのか果たして。
ひぐらし解みたくリアルバウト解的なノリを入れて欲しい(無茶振り)
リアルバウト餓狼伝説 3rd ステージ(7~9人目)
「イーストサイドパーク」のモール?
お台場のヴィーナスフォートみたいな構造に見えますね
7人目: 昼
8人目: 夕方
9人目: 夜
お客さんがいる!
餓狼伝説シリーズより北斗丸くん。
新作は是非ともリアルバウト路線に回帰して欲しいところ。やはり餓狼はライン上での攻防が熱いポイントだと思うのです(笑)
#イラスト
#イラスト好きな人とつながりたい
#餓狼伝説
ギースが戻ってきた『リアルバウト餓狼伝説』では普通に営業中
本当に一時閉園してたのかな?
よく見ると大きい山が消えてますね…
白いドームは「東京ドームシティ アトラクションズ」を意識したもの?
ギースタワーへと続くサウスタウンブリッジから近いですね
次はイーストサイドパークです
Samurai Girl: Real Bout High School 👊💥
召喚教師リアルバウトハイスクール
みなさん☺️✨おはようございます
昨晩くにおくん配信来てくれた方々ありがとうございます♪😃
リアルバウト餓狼伝説spまいちゃん('◇')ゞ https://t.co/xp4JBbFvtH @YouTube
上げましたよかったらご覧ください☺️😃✨
餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです
KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?
リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?
KOF 13は「リアルバウト餓狼伝説スペシャル~リアルバウト2」の服装を参考にしていると思う
だから襷を掛けていない
(KOF 13は背中も全開)
帯の飾りやしっぽなどもほぼ同じものになっている
舞の襷について
初期の舞(餓狼伝説2~スペシャル)の襷は確かに「細長い布」だったはず…
「いつから」デザインが変わってしまったかを調べてみた
襷の掛け方
https://t.co/FjoG9vlXFb
餓狼伝説3~リアルバウト餓狼伝説2までは「襷無し」
本編は意外と出番が少ない
#餓狼伝説 #不知火舞
「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)
初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね
'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです
KOF13も'97がベース