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⑰キム・カッファン
餓狼伝説シリーズより。おそらく僕が初めて意識した韓国人。白い歯の輝く正義の人。その際立ったキャラからネタにもされがちですが、30年近くキャラを貫いているから強い。敵として現れた時の鳳凰脚はトラウマレベル。
飛燕斬のパターン数がスペシャルで1枚増えていました
完全に同じじゃないんだ…これで2つめです
(テリーの顔を修正した部分を見つけたことがあります)
鳳凰脚のとどめも同じです
餓狼2
投げが成立したら、乱舞モーションが始まります
乱舞モーションが始まって、弱パンチまでかかる時間は3フレーム
最速(投げ間合い内で使用)だと発生2フレーム目からですね
つまり鳳凰脚が発動し、弱パンチが出るまでかかる時間は最速で5フレームです
(スペシャルは最速で14フレーム)
餓狼伝説スペシャルの鳳凰脚
完全に打撃判定になりました
突進ポーズに判定があるので速度「10フレーム」
これが25フレーム間持続する
突進中→膝下は無敵
37フレーム間移動しながら投げ判定を展開する餓狼2、ガードダメージがあって相手より有利になるスペシャルとどっちが好きですか?
#鳳凰脚
もう1つありました
情報提供ありがとうございます
⑤餓狼~Mark of the Wolves~/ジェイフン
こちらは超必殺技(S-POWER)じゃないと出ない
画像1~2
画像3は潜在能力版
2002キムのモーションの元ネタ
他の鳳凰エフェクト付き鳳凰脚は潜在能力=P-POWERだった
オレ様鳳凰脚は鳳凰エフェクトなし(画像4)
@shizuki_ced 元々キムさんで同人活動したりコスプレしたりしていたキムオタクです。
鳳凰脚いいですよね💕
キム沼に落ちたきっかけは鳳凰脚でした。
未だに格ゲーの超技で1番好きです💕☺️
KOF '98ではRBスペシャルのモーションとエフェクトを参考にしているみたいです
弱版・強版の違いはダメージだけみたいですね
ほんの少し強版がダメージ大きい
当てても「6フレーム不利」
(RBとRBスペシャルの間ぐらい)
しかしKOFには「覇気脚キャンセル鳳凰脚」と「覇気キャン」があるんですよね…
'95 極限流超必殺技の比較
(龍虎乱舞と飛燕鳳凰脚)
13ドットの高さまで移動、その後下降しますが判定も一緒に移動します
リョウは足の下、地面の外側にも喰らい判定がありますが、上昇時を考慮して入れたものと思われる
#KOF #龍虎の拳 #龍虎乱舞 #リョウ・サカザキ #ロバート・ガルシア
動画には入っていない情報
'94飛燕鳳凰脚 vs '95飛燕鳳凰脚
→足元無敵追加、攻撃判定が広く
突進中は最高12ドットまで上昇するので、その間はすり抜けられる足払いが増えます
'95飛燕鳳凰脚なら、8ドット(以上)上昇中はロバートのしゃがみ強キックを突破できます
#ユリ・サカザキ
RT) 私も気になったので調べてみました
弱攻撃から超必殺技に繋がったのは'94からでした
アテナのビットも、キムの鳳凰脚も'94の時から既に発生速度が速かったんですね…
アテナの弱足払いからならキャンセル無しでも繋がります😵
知らなかった…
逆に'96で全員遅くしたって感じ?
#KOF
攻撃判定発生(突進モーション)3フレーム目から空中判定になる「飛燕鳳凰脚」を投げてみました
突進2フレーム目にクラークの投げが確定した瞬間、ユリはまた地上にいますが、次の3フレーム目からは空中にいるはずです
どうやら投げ確定してから空中へ逃げることは出来ないみたいです
①リョウの覇王翔吼拳: はじめて「専用モーションを使った超必殺技」1枚だけ…(+気力充実)
②キムの鳳凰脚: はじめて「単独では使用できない技が含まれた乱舞系超必殺技」
③庵の八稚女: はじめて「専用のとどめ技」
「専用モーションで構える」→キング
「乱舞の途中で必殺技」→キング?
#SNK
虎煌拳に使うようになったのは'96から
・「パワー溜め」
・'95までの「さいれんと投げ」の決めポーズ
など
飛燕鳳凰脚の場合、'97から何故かこのモーションを使わなくなった