画質 高画質

作画が安定しないからAIだとか言われても欲しいキャラ描いてるだけだから僕は知らんよ。
Gペンソフト3mm線画ガウスぼかし2%アンシャープマスクバケツ塗りタッピングあとはパッションと加算乗算よ。

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pixiv版にも添えた制作過程まとめ

個人的に「彩色→psdで乗算・スクリーンをコピー→指ツールでガビガビなところ馴染ませたりレイヤーマスクで使う場所だけ選び取る」で長所を活かすスタイルが定着してきました。カラーイラストずっと億劫だったけどcopainterのおかげでやる気出て嬉しい

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Gene Lit Shaders ver1.0.6をリリースしました!

デカールモードや加算・乗算モードの追加、LTCGI対応、細かい不具合対応など
https://t.co/qmlmOlkWqn
https://t.co/9mgsZErxC6

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copainterの考えることはよくわからんけど、確かに髪の毛の乗算レイヤーに赤紫が入るとなんかいい感じになるので、それに倣ってほんのり混ぜてある

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乗算などの合成レイヤーに頼らず、1か所ずつそれぞれの影と光を選んで塗ってみた
厚塗りというやつである、多分

私の憧れの絵描きさんはそうして絵を描いているようで、確かに近い雰囲気にはなったのだが、こりゃ大変すぎる
どうしたものかな

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wip 大雑把な影1(乗算)、影2(乗算)、オバレ(オーバーレイ)。これから整頓

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今日の集会にお邪魔したときの改変、パターン系の図柄は陰が乗算なので、結構思いっきり模様の変更もできるよ!という意図強めのリカラーでした

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乗算レイヤー(主な影)の塗り方を変えてみた

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乗算したり覆い焼きしたりで分かりにくくなっちゃった(個人的に)可愛く塗れた顔です😊

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[進捗]
懐中電灯、暗闇部分の表示形式を通常にするか乗算にするか迷う。
今回は乗算にした。

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新刊も無事に爆誕してました🙌
大冒険して蛍光オレンジの用紙!人物や星やタイトル部分は白押さえをしてますがうっすら透けてオレンジ乗算かけてる感じになってます。マットPP加工もした!🍊
本文も綺麗に印刷していただけていて嬉しいー

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ぼくの描き方はね……なんかこんな感じで……ベースに乗算で陰影、スクリーンでハイライトを入れて、オーバーレイで色を付けて、そのうえにちょいちょいっと小細工入れて……

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昔は何日もかけてごってり厚塗りタイプだったんだけど、ブレにきてから簡単アニメ乗算塗りにしてたので塗り方を忘れてしもうた
これ去年の正月の絵(FF14)です。辰年なのでアウラ(ドラゴン)かくぞーとなってたのに気づくとトンチキ🤖漬けの特濃1年であった

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ようやくきちんとデジタルでのグリザイユ塗理解したわ…。これで濁りがないやり方になるのかぁ。
乗算でやっててずっと影色濁るがどうすれば…と勘違いしていた

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線画をこれくらいにして通常レイヤーで上から毛束を描き足すやり方やってみたけど線を整えるなら時間が倍かかるのと後から色味変えようとしたら面倒な事になるから今まで通り乗算で塗るかああ~~~?ってゴロンゴロンしてる

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パラメータで色変更ができる汎用モデルを作りたい方に。

ベース(白)+影(乗算)で
左は原画を統合、右は分けたままの物です。
(ハイライトはどちらも同じ。オマケです)

同じデフォーマに放り込んで、インスペクタの
「乗算色」で着色した物です。
影の濃さや色乗りに差が出ます。

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肌色の上に乗算で下地を塗って、その上に下地の縁を残すように白を適当に乗せてハイライトを入れるだけであら不思議
思い付きだけど良い感じになった
はえーすっごい🤔

尚本編とは関係ないので消す

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ドラゴン。ちょっと久しぶりに過度な加工に頼らないでモンスター絵を描く練習。
乗算やスクリーンなどといった基本的な効果レイヤーはさすがに使っています…

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転載禁止マーク不透明度5乗算、顔の上サイン濃さ1。トーンカーブで調整したら出てくる。

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品質80、各縮率50%、顔にサイン1、転載禁止マーク不透明度5乗算、ノイズパターン強度10

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