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昔は何日もかけてごってり厚塗りタイプだったんだけど、ブレにきてから簡単アニメ乗算塗りにしてたので塗り方を忘れてしもうた
これ去年の正月の絵(FF14)です。辰年なのでアウラ(ドラゴン)かくぞーとなってたのに気づくとトンチキ🤖漬けの特濃1年であった
線画をこれくらいにして通常レイヤーで上から毛束を描き足すやり方やってみたけど線を整えるなら時間が倍かかるのと後から色味変えようとしたら面倒な事になるから今まで通り乗算で塗るかああ~~~?ってゴロンゴロンしてる
パラメータで色変更ができる汎用モデルを作りたい方に。
ベース(白)+影(乗算)で
左は原画を統合、右は分けたままの物です。
(ハイライトはどちらも同じ。オマケです)
同じデフォーマに放り込んで、インスペクタの
「乗算色」で着色した物です。
影の濃さや色乗りに差が出ます。
#Live2DTips
肌色の上に乗算で下地を塗って、その上に下地の縁を残すように白を適当に乗せてハイライトを入れるだけであら不思議
思い付きだけど良い感じになった
はえーすっごい🤔
尚本編とは関係ないので消す
昨日の話の続き 暗い部分はコントラストが弱くなるので何も考えずに乗算で色を乗せると明るい部分と同じ一律で暗くなっちゃうから気をつける必要があるよというおはなし
なるほど!
本当に今更だけど試しに今スクリーンとか乗算とか活用したり新しい筆不透明度いじったりしたら塗り方の幅すごい広がる笑塗りやす!
今まで教本とかめちゃ買ってて何やってたんだよ
来月から塗り方まじでお勉強しよ!
最近の検証と練習を踏まえての今日からの新スタイル。
どっちが好き?
右はラフ線を乗算で重ねています。
前に見て頂いたえんぴつエフェクトは、部分で重ね方変えて乗せています。教えて頂いた水彩もオーバーレイで重ねてみました。
描いた絵全体をちょこっと暗くしたいなーって時にいつも彩度低い色を乗算で乗っけていたけど、レイヤーモード「輝度」で任意の色乗っけて調整する方法があると教えてもらって試しています。輝度は「下のレイヤーの色相と彩度の値を維持したまま、設定レイヤーの輝度を適用」っていうモード