画質 高画質

ぼくの描き方はね……なんかこんな感じで……ベースに乗算で陰影、スクリーンでハイライトを入れて、オーバーレイで色を付けて、そのうえにちょいちょいっと小細工入れて……

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昔は何日もかけてごってり厚塗りタイプだったんだけど、ブレにきてから簡単アニメ乗算塗りにしてたので塗り方を忘れてしもうた
これ去年の正月の絵(FF14)です。辰年なのでアウラ(ドラゴン)かくぞーとなってたのに気づくとトンチキ🤖漬けの特濃1年であった

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ようやくきちんとデジタルでのグリザイユ塗理解したわ…。これで濁りがないやり方になるのかぁ。
乗算でやっててずっと影色濁るがどうすれば…と勘違いしていた

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線画をこれくらいにして通常レイヤーで上から毛束を描き足すやり方やってみたけど線を整えるなら時間が倍かかるのと後から色味変えようとしたら面倒な事になるから今まで通り乗算で塗るかああ~~~?ってゴロンゴロンしてる

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パラメータで色変更ができる汎用モデルを作りたい方に。

ベース(白)+影(乗算)で
左は原画を統合、右は分けたままの物です。
(ハイライトはどちらも同じ。オマケです)

同じデフォーマに放り込んで、インスペクタの
「乗算色」で着色した物です。
影の濃さや色乗りに差が出ます。

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肌色の上に乗算で下地を塗って、その上に下地の縁を残すように白を適当に乗せてハイライトを入れるだけであら不思議
思い付きだけど良い感じになった
はえーすっごい🤔

尚本編とは関係ないので消す

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ドラゴン。ちょっと久しぶりに過度な加工に頼らないでモンスター絵を描く練習。
乗算やスクリーンなどといった基本的な効果レイヤーはさすがに使っています…

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転載禁止マーク不透明度5乗算、顔の上サイン濃さ1。トーンカーブで調整したら出てくる。

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品質80、各縮率50%、顔にサイン1、転載禁止マーク不透明度5乗算、ノイズパターン強度10

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カラーのノイズを乗算するだけなら遠目から見たら気にならない。けど意味があるのかないのか。

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【備忘録髪メイキング】
①境界線ありにして何となく形をとる→②整える→③シルエットから束を考える→④下塗りでイメージをつける
⑤塗り塗り→⑥加筆+次の段階用に色をいじった→⑦乗算で落ち影など→⑧効果と厚塗りによる加筆で調整

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昨日の話の続き 暗い部分はコントラストが弱くなるので何も考えずに乗算で色を乗せると明るい部分と同じ一律で暗くなっちゃうから気をつける必要があるよというおはなし

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全乗算絵描き、下塗りレイヤーを非表示にして線画と乗算レイヤーだけ表示させたやつを見せてほしい
綺麗なので……

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なるほど!
本当に今更だけど試しに今スクリーンとか乗算とか活用したり新しい筆不透明度いじったりしたら塗り方の幅すごい広がる笑塗りやす!
今まで教本とかめちゃ買ってて何やってたんだよ
来月から塗り方まじでお勉強しよ!

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最近の検証と練習を踏まえての今日からの新スタイル。
どっちが好き?
右はラフ線を乗算で重ねています。

前に見て頂いたえんぴつエフェクトは、部分で重ね方変えて乗せています。教えて頂いた水彩もオーバーレイで重ねてみました。

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オーバーレイと乗算でザッと塗るだけでもそれっぽくなる✍️

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この辺の人物塗りは逆にほぼ乗算だけども

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描いた絵全体をちょこっと暗くしたいなーって時にいつも彩度低い色を乗算で乗っけていたけど、レイヤーモード「輝度」で任意の色乗っけて調整する方法があると教えてもらって試しています。輝度は「下のレイヤーの色相と彩度の値を維持したまま、設定レイヤーの輝度を適用」っていうモード

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エアブラシの粒子密度をイー感じに調整して肌を塗り、粒子が粗い所を地肌っぽくなるまでなんとなーくぼかして、乗算と発光レイヤーで汗と輝きを足してフィニッシュ!
怒りにも似た羞恥の感情(火晶霊)と、それを全力で抑え込もうとする冷静さ(氷晶霊)のせめぎ合いがエラーラをピンクに染める!

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線画抽出よりも3Dモデルの上に乗算で色置いた方が早いかも、と検討。

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