今日のBlender。
毎日コツコツと作業しました。フロントも少しずつ形になってきました。

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今日のBlender

背中の立体感

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今日のBlender
流体シミュの処理時間短縮の為に分解解像度128にして2分程でベイクし、良い感じのところをメッシュ変換してモデリング&スカルプトで形を整えて水しぶきを表現してみました

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今日のblenderおしまい
ええ感じになってきた

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今日のBlender

イイ感じに線が省略された脇になったような気がする

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今日のBlender

尻尾が進まないので後ろ髪とうなじを作った

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今日のBlender

お顔のトポロジ綺麗にしたり唇盛ったり塗ったり

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今日のBlender

シュシュポニテ作ってみたくてざっくりとポリゴン張ってみた

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【今日のBlenderリハビリ】
なんとなくGrusちゃん用に作ってるけど正直キャスケットとかいらんしね

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前面をゴリゴリにして背面はシンプルに!
足と腕のデザインが決まらんなぁ、うむむ
今日のblender終わり!!

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今日のBlender

骨盤とビキニブリッジ

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今日のblender学習。
坑道の木の支えって坑木(こうぼく)っていうのね…
テクスチャ貼って追加したらなんとなくそれっぽくなってきたかも

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今日のblender学習。
簡単にピッケルを作り、以前に作った酒瓶をインポートして配置。
お土産持ってきて遊びに来た感じになって来たかな…?

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今日のBlender

イラストの参考書をもとにバランスを測ってみる。
https://t.co/jOHuInVErf

頭でっかいかもしれないね?
VRセッションでHMD被って調整もした方がよいね。

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今日のblender学習。
ちょっと眠かったので作業途中だけど、書籍を参考にして洞窟内を光を追って飛行するようなのが作れた
昔のベンチマークソフトとかでこういうメガデモよくあったなぁ…なんか懐かしい!

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ヘアアクセ系追加。
花はもうちょっと修正、、、っていうか、作り直そうか(´・ω:;.:...

明日の支度もあるので、今日のBlenderはここまで。

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今日のBlender
難しい鏡の反射も3Dなら手軽にできるのが良いですね

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今日のBlender学習

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今日のblenderモデリング 2/15
動きは今から作るぞい

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今日のblender30分タイムアタックのテーマはどんどんさん🪐💕

身体は諦めて、顔と撮影だけに注力しましたww

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