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昨日から仕掛りの1ステージ分のマップ、演出、戦闘背景が出来ました。(何か一言添えたいのですけど、気が滅入って言えない図。創作とはいえ、キャラクターの精神世界を書くのは気を張ります。)
#開発_地図の時間
#開発_地図の時間
登場人物の記憶の世界を潜るステージを作っていました。
不思議なもので、テストプレイしていてもこの楕円(記憶部分)を踏みたくない気持ちになります。
#プレミアムツクールデー
夜の進捗。
マップ制作、イベント実装を進めています。
ドット絵改変、専用モーションが必要になり作成しました。
暗いシーンが続くと、表情険しくなります。
#開発_地図の時間
夜の進捗
・マップ制作
・ストアページ設定
象徴的な場面を作っていたら、ゲームプレイ画面を出しなさいとスクロールした先の注意書きにあって凹んだのが今夜のハイライトです。
ビルド検証、制作進めてから寝ます。
#開発_地図の時間
朝の進捗
・雰囲気要素のデータ
一時操作キャラの装備枠を作ったり、所定操作で雰囲気を感じられるようにパラメーターを弄ったり
・マップ制作
横スクロールマップでかつての商店街の雰囲気を出せないかチャレンジ
このマップももう終わり
次回は天空回廊(仮)マップ作り
#開発_地図の時間
作品を完成させ、多くの方を楽しませることの方が大切なのですけれどね。
(むしろ短い期間で完成させた方が良い)
でも自分の一部がこの数字に表れてます。
面白い作品を完成させるべく頑張ります。
#地図の時間
で呟いてます。
気にかけて頂けると幸いです。
「地図の時間」は、2020年Windows向け(Steam,Dlsite,BOOTH)での発売目指して開発しています。
画像のような作品です。
雰囲気、絵柄、何か一つ印象に残れば幸いです。
昨夜からの進展です。
木も動かすようにしました。
動き自体も滑らかに。
テーマは夜の森と回想。
神秘的すぎないようにさじ加減。
BGM:Peritune様
#地図の時間メイキング
#gamedev
【新作短編公開】
地図の時間 ~影泥棒と魔法の手記~
https://t.co/TYHHVgZDE5
エイプリルフールをヒントに制作した短編RPG作品です。
・プレイ時間は30~1時間ほど
・読み手にとっての読後感の良さを意識して作りました
お楽しみいただけるとうれしいです。
制作中の地図の時間Chapter2から
・新フロア「2F」(1枚目)
・新しい地図の世界(2枚目)
・新しいFogのテスト(3枚目)
Map作りの面白さが、分かりはじめてきました:)