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今日は翻訳CSVの整理作業を集中して進めています。
定期的に休憩で散歩をしているのですが、初春の雰囲気が感じとれますね。
私の作品で春らしい場面といえば、この二つ。
ストーリーテラーの冒頭
https://t.co/S3CtxjVPqt
地図の時間のあるステージ
https://t.co/odaiun9mFB
どうぞよしなにです
タイトル画面左下には、ランダムで言葉が表示されます。
BGMもランダムまたは直近の地図世界のものが流れるようになってます。
遊び心沢山の作品です。
週末にぜひ。
地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://t.co/odaiun9mFB
kuroさん(@rpgmaker_kuro)の「地図の時間」クリア記念にプラニちゃんを描きました!自由度の高さとあらゆるオブジェクトから得られる情報の数々が個人制作の域を超えていて凄かった…!凝った演出が多いのですが中でもエンディングは驚きが隠せませんでしたね……短い言葉では到底表せない感動……
地図の時間~言葉集めの冒険譚~
Steam版 v2.5.5更新しました。
DLSite版は申請中です。
https://t.co/odaiun9mFB
地図の時間 v2.3.6
Steam版を更新しました。
DLSite版は明日6/8反映されるように申請します。
https://t.co/odaiun9mFB
さらに軽くなりました!
タイトル画面に遊び心を増やしました!
地図の時間~言葉集めの冒険譚~
v2.1.1Steam版を先行更新しました。
DLSiteさんは差し替え完了次第、お知らせします。
タイトル画面、フルスクリーン対応改善を実装しております。
ちょうど半年前、β体験版を配信。
毎日開発し、改善に改善を重ねました。
2021/4/23(金)発売いたします。
地図の時間~言葉集めの冒険譚~
#ちずこと
価格:1210円
ジャンル:RPG
DLSite
https://t.co/XpQfMnVODI
Steam
https://t.co/GewOKAYmOn
体験版v1.1.8
・fps改善(グラフィックボード非搭載のノートPCは特に恩恵があります)
・ランダムバトルBGM
・戦局に応じて発動する感情スキル
・キャラ別のポポポ効果音を設定
4時間~遊べます。詳細続く
#地図の時間
Steam
https://t.co/GewOKAYmOn
アツマール
https://t.co/v5Q9gXELtD?
#地図の時間
メイキング素材を使った紹介です。
「ロケーション」
ステージ内にあるスポット探し。
その場所でしかできない、合成も可能です。
体験版
https://t.co/GewOKAYmOn
直前に体験した出来事に応じて、ステージリザルト後にイベントが発生するようになっています。
#地図の時間
https://t.co/Vau8StmzfX
#地図の時間
様々なロケーションの変化を心掛けてます。
画像は2章で訪れる、時計図書館、天空回廊、延命都市の戦闘画面です。
次回の更新ではマモノ(敵キャラ)の呼吸演出を個別に違いを付けたり、残HPに応じた呼吸速度の変化を実装予定です。
RPG『地図の時間~言葉集めの冒険譚~』β体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス https://t.co/PQTTO0tv3N
RPG『地図の時間~言葉集めの冒険譚~』β体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス https://t.co/gUJaMFIPeP 今週号掲載しました!よろしくどうぞ。
RPG『地図の時間~言葉集めの冒険譚~』β体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス https://t.co/zN3lPfzt2H もぐらゲームス
『地図の時間』β体験版軽くプレイしたけど、支給制の回復アイテムとか、「ワード」の在処(≒イベント発生箇所)や宝箱のレーダーとか、遊びやすさへの配慮がいい感じすな。
仕掛けを解いて経験値得られたり会話からも装備できる「ワード」が生まれたりとザコ戦控え目でも戦力強化できるのも有り難い。
今日RPGアツマールで拙作「地図の時間」の体験版を公開を目指しています。
製品版に向けて、どんな作品か感じとって頂けるよう、できるだけ遊べる部分を収録します。
夜遅くになりそうですが、良い形で公開できるよう頑張ります。
列車内装マップ、短編製作で1日遅れたので取戻し中。
・車両に番号を表示させ、位置関係をわかりやすく
・カーペット、設備の色を等級ごとに変え、マップに変化を
#開発_地図の時間
地図の時間~名前探しの物語~
https://t.co/bLeM3pe7cM
作りました。
・毎日21:00~0:59の間だけ遊べるアドベンチャーゲーム
・想定プレイ時間は15分
・バトルなし
・探索と会話で読み進める形式
・ #RPGツクールMZ で制作
#MZで作ってみた