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『炎風煙空飛のコウカ』2章 第3話
選考担当している方々、いつもお疲れ様です。。
大量のポートフォリオを見ているので、序盤に一番良くできたものを持ってきた方が良いという意見はよく聞きますね!
#VFX
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#エフェクト
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#ポートフォリオ
『炎風煙空飛のコウカ』
第9話
実写映画やハイエンドのゲームでは特に派手なエフェクトが多いので、観る時はついついエフェクトに注目してしまうことも多いですね。
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#炎風煙空飛のコウカ
FE(暗紋、トラキア776と封印蒼炎風花)とスマブラ知らないと伝わらないネタまみれになってるし、マジレスするとマルス様の相棒はザシアン(ファルシオン/剣)&ザマゼンタ(ファイアーエムブレム/盾)だとおもいますまる
#ポケモンFEクロスオーバー
『炎風煙空飛のコウカ』
第7話
色々作っている時に悩んだりしていると、日常的な景色が気になることも多いとか。ですが、日常的に「どうやったら作れるか」を考えるのは良いですね!
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『炎風煙空飛のコウカ』
第6話
ゲーム制作現場では作る前に参考資料などを共有されることが多いです。
その際、「○○みたいなヴィジュアルをイメージ」など参考タイトルの記載があります。
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『炎風煙空飛のコウカ』
第5話
人によって意味の違いは多少ありますが、広義だとグラフィック制作に用いるソフトを「DCCツール(Digital Content Creation)」と呼んでいます!
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『炎風煙空飛のコウカ』
第4話
「エフェクト担当してます」と言いますが、未だに業界外の方々には「それって何やってるんですか?」と聞かれます。
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『炎風煙空飛のコウカ』
第3話
エフェクトが主役になってしまいキャラが見えなくなることってありますよね。
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『炎風煙空飛のコウカ』
第2話
結局、最初に作ったものが良かったパターンですね。
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