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'97~'98 돌아옆차기 비교
실은 '96 원거리 강킥과 닮았는데 기술명 등이 약간 다릅니다
뒤후려차기란 이름이었고 3번째 모션이 다르네요
또 하나 신경쓰였던 것
김갑환 잡기공격 기술명을 다 변경했더군요
모션은 그대로인데...
C잡기: 삼연각→철화(鉄火)
D잡기: 살각 던지기→열화(烈火)
'96테리도 거의 그대로인 기본기 기술명을 죄다 패러디 기술명으로 바꿨던 적이 있죠
스샷은 본문과 관계 없습니다
#김갑환
호승룡권은 기술 그 자체가 상대를 띄운 뒤 추가타를 먹여서 다단 히트하는 기술
1타로 상대를 공중에 띄우지만 그대로 3히트
류와 켄의 승룡권은 종류에 따라 다르지만 띄우기 속성은 없음
①히트 시 다운시킴(상대는 무적이 됨)
②지상 히트 시 서서 피격모션을 취함(피격 판정 남음)
리얼 바웃 아랑전설의 '특수 추가타 판정'
실은 슈퍼 스트리트 파이터 2X에도 비슷한 개념이 존재
특정 기술로 뜬 상대에게 추가타를 넣을 수 있는 건 '특수 추가타 판정'을 가진 기술 뿐
호승룡권은 라이징 태클처럼 양쪽 속성을 모두 가지고 있음
#스트리트파이터
여러분
이거 원전이 옛날에 캡틴츠바사에 나온 스카이러브 허리케인이라는 기술이거든요
다시 말씀드릴게요
스카이
>>>>Love<<<<
허리케인입니다
지훈이가 그간 진 이유들이 ‘흥분’ ‘과한자존심’ ‘자격지심’이었는데 그것들을 극복 해 버림
이기는 것에 몰두하고 지면 기분만 나쁜 상태로 싸우니 기술을 제대로 쓰지를 못 했는데, 머리가 냉정해져버리니 제대로 휘두를 수 있게 됨
리얼 바웃 아랑전설 2의 테리는 파이어 킥이 생겼는데, 상대를 띄우고 다른 필살기로 추가타를 넣는 전제로 만들어진 기술입니다
이 때문인지 크랙 슛과 번 너클까지 특수 추가타 판정이 생겨버렸네요...
좀 많지 않나? 하는 생각이 들기도
여전히 라이징 태클도 이어집니다
테리의 띄우기
・↙+C로 끝나는 콤비네이션 어택(지상히트)
・라이징 태클
・강 번 너클(공중히트)
・파워 덩크(1타~3타)
・파워 가이저
・트리플 가이저
위 기술들을 맞춘 뒤에 타이밍만 맞으면 라이징 태클로 추가타가 가능합니다
라이징 태클과 파워 덩크는 띄우기 판정과 특수 추가타 판정을 모두 지닌 필살기입니다
기술 자체가 혼자서 띄우고나서 추가타를 넣는 기술
쿠사나기 쿄의 농차(오로보구루마)와 다르게 마지막 타격을 맞아도 띄우기 판정이 남습니다
라이징 태클의 모든 타격이 띄우기면서 특수 추가타 판정도 있죠
띄우기라는 이름이긴 하지만 겉보기와 다른 경우가 있습니다
예를 들면 강 번 너클은 지상히트시 상대를 땅에 구르게 하지만 공중히트시 추가타 가능한 상태로 추락 시킵니다
이걸 높게 맞추면 찬스가 생기죠
특수 추가타 판정이 있는 기술이 아니라면 빨라도 안 맞습니다 (원거리C=하이 킥)
이만배에서 연재되는 4색사색의 타로카드라는 웹툰에서 해당 카드 주인공들을 적폐해서 그리고 있는데요... 점점 더해가는 적폐가 자랑스러웠는데 오늘이 업로드 날이었네요... 즐겁다
저 날 클튜 프리즘 브러쉬도 처음 써봐서... 신기술에 미쳐서 날뛰다가 정신차리고 레이어 하나씩 지우고...
공격판정이 여러 번 나오더라도 항상 1히트 하도록 설정된 기술도 있습니다
앤디의 원거리 강 킥(카리게리=쓸어차기)와 특수기 아비세게리(→+D/ 퍼붓듯이 차기)는 1타가 히트하면 2타는 공격판정이 사라지게 되어 있습니다
공중에 있는 상대에게 히트해도 1히트
아랑3의 공중 다단 히트는 2종류
①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등
이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것