오늘의 그림!!
스트리트파이터에서 꽤 좋아하는 캐릭터인데 사쿠라는 아직 그려본 적이 없었네요! 얼마 전까지 스트리트파이터6을 하고 있었습니다. 크게 기대 하지 않았던 월드모드가 정말 재미있었습니다! 온라인 대전은 역시 열심히 얻어 맞았지만 말이죠🤣🤣🤣
https://t.co/IyonTmWt7R

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리얼 바웃 아랑전설의 '특수 추가타 판정'
실은 슈퍼 스트리트 파이터 2X에도 비슷한 개념이 존재

특정 기술로 뜬 상대에게 추가타를 넣을 수 있는 건 '특수 추가타 판정'을 가진 기술 뿐

호승룡권은 라이징 태클처럼 양쪽 속성을 모두 가지고 있음

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스파 1 개발 중 사진을 보면 류의 도복과 헤어밴드(이 때는 묶는 머리띠가 아니었다는 제보를 받음)가 파란색 !

켄의 빨간색과 대비를 이루는 색으로 하려고 했나?

GAMEST 1987년 7월호(신세이샤)

흠터레스팅

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승룡권 VS 타이거 어퍼컷

류에게 당한 사가트가 자신의 가슴에 상처를 입힌 승룡권에 힌트를 얻어 개발한 기술이라고 합니다

의외로 변형이 많이 된 기술입니다

공격 모션 1장만 가지고 비교하는 경우가 많은데, 너무 단편적이고 다른 곳을 봐야 차이를 알 수 있네요...


(계속)

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"승룡권에 맞으면 언제 쓰러지나요?"

이에 대해 조금씩 정리해 보겠습니다
우선 스파2 (1번째 작품)

승룡권 성능은 류와 켄이 완전히 같습니다

공중 히트 시에는 쓰러집니다

문제는 지상 히트시인데, 기본적으로 안 쓰러집니다

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여스트리트파이터 진각성 뱀가죽 비늘하나하나 그리느라 힘들었지만 뿌듯했던

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파이널 파이트 VS 스트리트 파이터2

①연타 캔슬
파이널 파이트의 시스템을 그대로 가져온 것입니다

남은 모션을 캔슬하여 다음 공격이 나가게 합니다
코디는 12프레임, 류는 6프레임 줄일 수 있습니다

공캔슬(헛스윙 캔슬)도 가능

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스트리트 파이터1 커맨드 시스템을 완전히 이해했다!
파동권이 전혀 안 나가는 이유를 알아냈습니다

파동권에 필요한 커맨드 요소
①↓
②↘
③→
④펀치버튼을 눌렀다가 '뗀다'

이 중 ③과 ④를 동일 프레임에 처리해야 함

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[신제품정보] [PS4][NSW] '캡콤 파이팅 컬렉션(CAPCOM FIGHTING COLLECTION)' 잠시 후 오후 3시 제품 선주문판매 시작

https://t.co/hJypBx4olb

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모험가들의 방 - 격투가 편(남)
스트리트파이터,스트라이커,넨마스터,그래플러

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킹오파 X 스트리트파이터 챔피언 에디션 콜라보
루크 랑 M 바이슨 뒤늣게 뽑아서 키우눈 중이긴한데
배틀카드 뽑는거 포기하거
남은 고우키 뽑을려구 루비 모우는 중인데 언제 나올랑가 모르긋네요.

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9일차) 고우키 - 스트리트파이터
(豪鬼 - ストリートファイター)

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죠죠가 얼마나 오래된건지 실감을 느끼게 하자면...

스트리트파이터 2 부터 잠전한 가일이라는 캐릭터는 죠죠 3부의 J가일과 폴나레프를 헷갈려서 만든 캐릭터임.

스파2때는 이미 죠죠 4부가 진행중이었음.

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던파!
저는 남격투가 진:스트리트파이터요
근데... 당연하잖아
얼굴이.....
너무........
너무너무너무너무너무너무너무너무너무너무너무너무너무내꺼잖아
미쳤어
너무잘생겨서
3장이나 넣음

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