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다들 갓벽한 애옹님 커미션 좀 봐줘
완벽하게 사랑스럽고 귀엽고 깜찍한 말랑구인 마리아랑 무에나 삼촌을 보라고❗❗❗❗❗ 진짜 귀여워서 드림계에서 열심히 주접하고 본계로도 자랑하러 옴🥹
리얼 바웃 아랑전설 2의 테리는 파이어 킥이 생겼는데, 상대를 띄우고 다른 필살기로 추가타를 넣는 전제로 만들어진 기술입니다
이 때문인지 크랙 슛과 번 너클까지 특수 추가타 판정이 생겨버렸네요...
좀 많지 않나? 하는 생각이 들기도
여전히 라이징 태클도 이어집니다
리얼 바웃 아랑전설 계열의 '띄우기'와 '특수 추가타 판정'
띄우기로 공중에 떴을 때는 특수 추가타 판정이 있는 공격으로만 추가타가 가능
예를 들면 라이징 태클은 이 두가지 속성을 모두 지녀서 높게 맞추면 한 번 더 들어갑니다(자급자족)
KOF의 절대판정 같지만 제한이 더 많죠
#아랑전설
[학생소개] 마치아(CV:카키하라 테츠야)
드림 링 고등학교 2학년. 유명한 영상 업로더로, 인기 있는 반 친구. 즐거운 것을 아주 좋아한다. 갑자기 당신에게 휴대폰을 맡기며 영상 촬영을 부탁한다. 당황하는 당신에게도 아랑곳하지 않고 모인 학생들과 즐겁게 카메라를 보고 있다. #꿈왕국
Picrewの「태조 말랑말랑 메이커」でつくったよ! https://t.co/6tEOzC8MTZ #Picrew #태조_말랑말랑_메이커
나디아랑 찰떡인 픽크루가 있더라
아랑3는 다단 히트하는 기본기를 공중에 있는 상대에게 맞출 경우, 공중에서도 다단 히트 합니다
공중 히트한 직후는 무적상태가 아니기 때문이죠
다단 히트 가능하도록 잠시동안 피격 판정을 남겨뒀습니다
길이는 피격 모션에 따라 다릅니다. 이 경우 이 모션을 취하는 동안은 남아있죠(11프레임)
②기본기가 공중 히트한 직후의 상태
보통 대전 격투 게임에서 기본기를 공중에 있는 상대에게 맞추면 무적상태가 되면서 뒤로 한 바퀴 돌고 착지하지요?
아랑3에는 조금 특별한 시스템이 있습니다
(근거리 서서 약 펀치 =숏 잽)
아랑3의 공중 다단 히트는 2종류
①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등
이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것
아랑전설3: 공중 다단 히트/ 띄우기 속성
이 시스템은 공중 콤보를 가능하게 합니다
아랑전설 스페셜까지는 없었던 개념
공중 다단히트 자체가 없었어요
1히트하면 그냥 다운되어버립니다
용염무도 지상 히트 시가 아니면 2히트 하지 않음
(공중 히트 시 손에 맞고 다운)
#아랑전설
@darl_you ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ헤헤 닮잘알 근데 이미 24시간 대화하고 계신거 아니었어요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 트위터 들어올때마다 뛰는커뮤얘기하고 잇으시던데용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꾸준히 얘기해주는 캐가 업다면......라니아랑ㅋㅋ 얘기해주세용ㅋ
아랑 2
잡기 성공시 난무 동작을 시작하게 됩니다
최속(잡기거리 내에서 사용)일 경우 발동속도 2프레임에 해당합니다
난무 동작 첫번째 공격인 원거리 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 3프레임
즉 봉황각이 발동하여 약펀치가 나갈 때까지 걸리는 시간은 최속 5프레임
(스페셜은 14프레임)
아랑전설 스페셜
완전히 타격판정으로 변경
돌진 포즈가 완전히 나와야 공격판정이 생기는데 밀찰시 10프레임 소요
이 상태로 25프레임간 지속/전진
돌진시: 무릎아래 무적
37프레임간 이동하면서 잡는 아랑2, 가드 대미지가 있고 상대보다 유리하게 움직일 수 있는 스페셜, 어느 쪽을 선호하시나요