画質 高画質

colosoのHirao先生の3Dアニメ講座始めました
色々新鮮過ぎてへぇー、、ほおー、、と感心しっぱなしキャラが大きな動きすると楽しいですね
キャラ動かし始めたら背景も作りたくなってパク・サンウ先生の背景講座も少し進めました
岩とかシェーディングのみでアニメっぽく作れて面白い

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WIP
ボーンを入れてる途中
もう使わない流用元モデルのコレクションを50MBくらい削除したので少し軽くなった感じ
自動保存で一瞬固まってから帰ってくるまでの時間も元に戻ったみたいです(^^;

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で作ったステッカーを 上でImage as Decal から貼り付けるとこんな感じ
2枚目の目玉も白目にグラデかけてみました
血管まで入れると凄くなり過ぎなので自粛
あまり需要無いかもですが宜しかったらご自由にお使いくださいw

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自作のロボを壁紙にするのんって、一緒に暮らしてる犬ちゃんやニャンちゃんの写真を時折スマホで見て和む感覚に似てるね。
どうぶつと暮らしたことがないので知らんけど。

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20240506 test
虹色の透けクリスタルぽいオブジェクトをランダムぽく散らせねえかな思って昨日のラフ絵でお試し✍️もうちょい精査したらおもろそうなんでなんかに使うべかな

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配布する予定は無いけどblockout構造のクリスタ3Dデッサン人形を作ってみた。これで筋肉の作画ミスすること無く作画が出来るぜ。

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WIP
コクピットの3分割ハッチ、カメラ、肩のUV開きデカールを貼り付けたらそれらしくなって来た
コクピット内部はUVに時間かかるので外観=外側だけ分離して先に進める
カメラは内部もそれらしく捏造していてチラッと見える
(^^;

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葬送のフリーレンの3Dモデル作りました

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WIP
コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた
Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け
戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw

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WIP
右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定
次は前後に長い腰部を開く

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WIP
両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定

v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー)
プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw
原因に気付くまで暫し悩んだ(^^;

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これがこうなってこうじゃ(ドット絵のアタリをとるための3Dモデルを作った)

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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ウェイト調整中ずっと中途半端な恰好をさせられるひつじ

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モデリングちょこちょこ練習中…

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WIP
ハッチを3分割した先頭部分は開かず2番目だけ跳ね上げてみたらオーソドックス過ぎるけど悪くないのかも
内部のキャノピー無しってのも良いかな
2枚目はヘッドレストが確認できる角度から

ちょっと眺めて見るw
(-_-)zzz

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WIP
ハッチを3分割して裏側を貼ってた
2枚目から後ろの開き方が…(´-`).。oO

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オリキャラモデリング進捗
白孔雀のモデリングがほぼ出来上がりました
飾り羽は描いたものをテクスチャにして平面に貼って透過してみました
ちょっと固いような感じがしますがとりあえずこれでいってみようかと
これからリグ&ウェイトですが問題なく出来るかな?多分無理だな??

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WIP
既存のラダーを手直しして配置してみた
(-_-)zzz

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