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微妙に趣旨と違うような気がするけど
3軸可動設計の足首関節。
先に作った左足のフィードバックで
組みやすく、可動範囲が広がるように若干設計変更。
3軸の交点が1つに纏まるようになってるので
ボールジョイントのような感覚でぐりぐり動かせる。
#それはいいからとりあえず関節を見て欲しいw
今回の講座のテーマは楽しさを作る技術。テーマに合わせて「風船で浮かぶブランコで飛ぶ人物の絵」にすることにしました。ポスターをデザインする前にブランコを3DCGで設計しました。(使用ソフト:Rhinoceros7)Rhinocerosは上・正面・右・3軸の四面図を使って直感的にモデリングできる道具です。
XISMOで面と平行に面を貼っていきたい時、xyzの3軸と平行だったらハンドルで楽にできるけど、そうでない場合は辺を押出や押出ツールを使うとできますというツイート(3から4枚目で面削除したり表裏反転したり貼ったりしてる)もう少しいい方法ありそう
明らかに考えすぎだと思うんだけど、新章のキービジュアルの髪のグラデーションがSOLのライブの照明と重なって見えちゃったの僕だけです????
よく見るとスパンコール的な光も紙吹雪に見えなくはないし……2043軸で進むっぽい?
#ナナシス
低床4軸2台
増トン3軸4t1台
増トン6ケツキャンター1台
社外4tブレーキホース全交換
この予定を新人1人と外国人2人+俺で車検(しかも今日キメ)やれって狂ってるやろ
前髪だけで後ろ髪がまだだから画像が変な感じ~
現状ではへバンドだけ別パーツにしてあるけど、サイド髪も別パーツにしようかなー?その方が立体的になるんじゃないだろうか?
さすがにBJは仕込めないだろうけど、φ3軸にすれば多少表情を付けることができるかな?
【ゴルゴニック(3軸岩石)】を使って初めて気づいた天罰の重要性
今までの罠ビは天罰じゃなくても良かったけど、ゴルゴニックは天罰じゃなきゃ駄目だった
半額の時は要らないと思ってたけど、甘かった
縄文土器3Dモデル総集モデルの改良・発展に関する課題を考察してメモしました。3軸立体空間における配置、スケールのあり方、背景や台座、3Dモデルとしての復元や補修、テクスチャバージョン以外のバージョンなどについて課題が浮かびました。https://t.co/6q4M0XBV4R
非人体だとここら辺かな。
やぱしスカートな人体のが圧倒的になってしまふ。
ウチのひこーきは(俺得の)IK連動系が3軸に入ってる関係で、他の配布機体より増えちゃうのよね。
実は動翼のウェイトボーンは水平垂直で塗った後にIKで正位置に引っ張ればいいので、こんなに多くする必要はない。
@2dFuS7Qu7fYef36 @bys06412 @hayabusanozomi_ そうです、劇中に使われた客車は大概3軸で、明治中期から大正頃まで製造されたものです。WW2中もかなり使われていたので日本で言えばホハ12000に比定出来るかも知れません。それを近代化したのが3ygクラスで、オハ61と言った位置づけです。
ちょっとだけやってました
アプリのイージーポーザーが進化してて3軸調整ほんと待ってました!
で、ポーズ 作って模写
|˙꒳˙)顔までー
|˙꒳˙)ノシではまた!