//=time() ?>
先日呟いた手法で、サブデビモデルでもある程度顔の影を制御できる気がしてきた。
モーフィングやリギングと影ポリゴンが連動する設定を仕込んだり、ロケータのスライド操作で影の濃淡を制御できるようスケマティックを組んだり、まだまだやらななければならない事があるんだけど。
#Modo #FoundryModo
鏡モデル作った時の内訳
基本的に3枚目のパーツだけでほぼできてて、それを拡大縮小させたり回転させたり曲げたりして置いてます。
意外とこういう装飾って分解していくとシンプルなパーツだったりするので、それをペタペタ張ったり増やしたりして作る方が楽かも
#FoundryMODO #3DCG
本日15:00よりMODOモデリングウェビナー「はじめてのキャラクターモデリング(その2)」開催!
https://t.co/wSu6L3LKNs
今回はヘアのモデリング!事前申し込みは必要ありませんので、お時間になりましたらZoom URLへとアクセスしてください。
ぜひ制作の参考にしてくださいね!
#modo #foundrymodo
そういえば今回も背景のちょっとした小物をMODOさんで作りました。
3Dツール慣れるとこういうのサクっと作れちゃうから便利!
#FoundryMODO #madewithmodo
ヘビケラリトポ終わり。
進んでる感を得たくて適当にスプラインでフォーマで変形してみた。
UVとってからZbrushで彫り作業してサブスタンス後スケルトン入れてアニメーション作り。
・・・長い。
#modo #Foundrymodo #ナウシカ
Modo 15.2新機能「Geodesic Distance Modifier」の作例をいろいろと研究中。他の方法でも表現できるとは思いますが、シンプルで面白いです。
#modo #foundrymodo
[Blog]リリース:「Modo 15.2v1 日本語版」ダウンロード配布開始!
https://t.co/Msv3Yyijsl
お待たせしました。本日より「Modo 15.2v1 日本語版」ダウンロード配布を開始いたします。
メンテナンス・サブスクリプション契約期間中の方は、ぜひ最新版をお試しください!
#modo #foundrymodo
[Blog]アーティスト紹介:Scott Wulf氏
https://t.co/jP3Ar4HHu0
とても素敵な作品がいっぱいです!
#modo #foundrymodo
ベスパ3Dモデリング動画公開しましたー!
ァゥィェー!
MODOでタイムラプス ベスパ編 https://t.co/4vnfNpMC5j
#FoundryMODO #MODO