今回もイラストの一部にMODOさん使ってます。
「ブーツ描くの難しい!3Dで作る!」の精神です。
鏡餅も同様の精神で作りました。
NPRのEdge Ink Material大活躍!

2 3

ちなみにプレゼントボックスもMODOさんで作りましたー
あんまり凝らずにさっと作って、紐と箱にVariation Textureでランダムな色味を追加。
あとはレンダリングしてから加筆や色調整して完成!

1 4

今回のイラストも背景はMODOさんで作りましたー
適当な家モデルを5~6個作って(2枚目)
大きな一枚板をメッシュシャッターで砕き(3枚目)
そこにSurfaceParticleGeneratorとReplicatorで家を適当に配置、微調整(4枚目)
で完成。
ね、簡単でしょ?

3 14

ma fournée du soir, Gland, Eclair au chocolat, chou à la crême, Religieuse au café

4 13

Check out these details of the work we did for Halls and Burger King Brazil partnership.
This work was made with David The Agency.

2 6

Twist an Bend...
Quite happy how well this simple rig with one Twist two Bend effectors work. Took about 10 min to set up..

2 4

New Texture Cache can be used for Draft analysis

4 10

Took some time and worked on the DiNusty weekly hard surface challenge. Wip. modeled in rendered in

0 3

そういえば今回も背景のちょっとした小物をMODOさんで作りました。
3Dツール慣れるとこういうのサクっと作れちゃうから便利!

2 10

できるかなー、と試しに背景ラフをmodoさん使ってやってみました。
めっちゃ便利!

4 4

イラスト風、セルアニメ風、そのまんまレンダリング比較
おお、これは面白い表現になりそう

6 18

プロシージャルマテリアルとノーダルシェーディングでどこまでできるかチャレンジ

0 4

ちょいと線画手直し&リアル目レンダリング
どっちがお好きですかね?

5 13

アニメ表現的な誇張パース的なやーつ

16 39