はてなブログに投稿しました
【Unity5】ParticleのTrails機能の使い方 - evil fridge
https://t.co/EYDIijOMED

2 3

栗坂こなべさんの「Unity5+Live2D ノベル&アドベンチャーゲーム開発講座」Kindle版がamazonで50%オフ!Live2Dの使い方が基礎から分かる一冊です!
https://t.co/VXNkNXIFHW

25 37

unity5.5からParticleのLifetime,velocity等をShaderに送れるようになったので、テストしてみた。particleの速度が遅いほど、Shaderで頂点を大きく移動させてピョコピョコ動くようになってます。

0 0

はてなブログに投稿しました
Unity5.6b2で追加されたTreeViewを使ってみる - けいごのなんとか
https://t.co/kbqnGEgbMk

8 10

Unity5でパワーアップしたイオンちゃん!
イオンちゃんとユニティちゃんはちょっとしたつながりがあったり…。

12 42

1枚目はEffekseerのリボンが使ったテクスチャに対して極端に短い状態だとテクスチャの端が見切れる現象の様子、2枚目はBISHAMONのストライプ、3枚目はUnity5.5のParticle Systemのtrailモジュールがそれぞれ進行方向に極端に短い状態の時の様子

0 0

SDプロ生ちゃんのテスト
https://t.co/8e5IX4DXpQ
Unity5.5にしたらWebGLでのライティングが良くなった気がする。5.4以前はエディタと明るさが変わってしまうので調整大変だったんだよね。ちなみにステージは横から見るとこんな感じ。てっぺんまで登れる。

7 11

Unity5.5、ダウンロード開始しました!

0 6

Unity5.5パーティクルのTrail機能で集中線作った。たのしい

24 63

Our piggy friend with his shader on, made the hatching scale with the camera zoom properly

0 3

1 hora de mi vida en esta mierda, PERO FUNCIONA :DD ui para pathfinding

1 3

Unity5のStandardAssets/Prototypeに含まれてるWorldCoordDeffuseシェーダー。シンプルなテクスチャに使う分には便利かも

19 54

All night with that shitty caustics, first task for archieve the perfect water shader, done :D

4 1

Depth blur and random procedural floor generation, tasks for today. Still looking for programmer to help us

2 3

Hurray for using shaders to customize environment models !

2 6

そういえば Unity5.5でiOSでもATSCフォーマットが使えるようになってた。α付きでも結構綺麗に見える

45 51

Every game should have Cuccos, its a seal of quality...

5 7