【カンファレンス速報】
森田悠揮氏による『ZBrush×Houdini スカルプトとプロシージャルによるクリーチャーモデルへのアプローチ』が追加されました。お申し込み内容の変更はマイページよりお願い致します。セッションの詳細はこちら→ https://t.co/y4e0ko3IVz

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Cinema 4D R20の新機能を活用したハイクオリティなCG制作テクニック~「CGWORLD 2018 クリエイティブカンファレンス」(2)~ https://t.co/OqEYCWxpZZ

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ジェスチャードローイングでスーツ描いたことなかったけど、これはむず楽しい

着衣の短時間スケッチをやってくのも良さそう

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2コマ目です。気分を変えて白線で。
最後の3分ポーズが一番良く描けたかな。たくさん描くってやっぱり効果的ですね。
今回も素敵講義、素敵ポーズありがとうございました〜

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8種類のチラシを作成。日曜日のCGW2016クリエイティブカンファレンスでは一番右の新作チラシ配布します。

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私達の登壇の一部をご紹介です Mari3.0で搭載されましたノードを使ったワークフローも紹介する予定です。布系って本気で造ろうと思ったら難しくないですか?以前ZB画面のツイートをしましたがその前の工程から説明します#CGWCC

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(=´△`=) 今日のCCチュウ!スタジオカラーさんとサイバーコネクトツーの動画対決ではボクが覚醒してかっちょよくなるぬ~!よかったら見てね~!
http://t.co/TrnLVRr7kh

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右やアニメ屋、左やゲーム屋。界隈屈指の腕利きが何の因果か仕事以外でアニメ創ってでガチ対決!ルール、双方同じモデルを使用。>『スタジオカラーVSサイバーコネクトツー対決』http://t.co/bIWBfBqLkS

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