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[PR]【#クリカン 注目セッション紹介!】
10.28配信予定『#仮面ライダーBLACKSUN』
作品での3Dライダーモデリングのワークフローを解説。
3ds Max、NUKE、ZBrushやAdobe Substance 3D Painterを用いた一連の工程など大公開‼
詳細はこちら
https://t.co/as41dkV7z5
#CGWCC #仮面ライダー
[PR]【#クリカン 注目セッション紹介!】
サイバーエージェントグループによって開発されたOSS、エフェクト専用シェーダー「NOVA Shader」
高いクオリティの映像を実現する為の効果的なShaderの使い方を解説🔥🌊
詳細はこちら
https://t.co/uXsVPydjx1
#CGWCC #CA #Shader #エフェクト
【#CGWCC 配信中】
Room1
ベルの歌唱シーン、カット制作のポイント💡
・体の動きはダンサーさんのキャプチャーを参考
・表情は中村佳穂さんのレコーディング動画を参考
・要望に応えてニュアンスを足す
ご質問に答えてもらえるのは今だけ!
チャットお待ちしてます😊
https://t.co/gdAulp2fS1
【#CGWCC 配信中】
Room1
細田守監督最新作『#竜とそばかすの姫』のCGパートである、”U”の世界のメイキングです。
■キャラ(モデル含むとそのお芝居回り)のお話
■背景含む画作り、ビジュアル面のお話し
チャットでご質問も募集しています!
視聴URL:
https://t.co/gdAulp2fS1
【#CGWCC 配信中】
Room1
ダンデライオンアニメーションスタジオによる
「テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング」
がスタートしました!
視聴URL:
https://t.co/gdAulp2fS1
※視聴には登録が必要です
【クリカンNEWS】
このあと19:00より、Room1では
ダンデライオンアニメーションスタジオによる
「テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング」
が配信となります!ぜひご視聴ください👌✨
セッションURL:https://t.co/0Q7zp0UacL
※アーカイブ配信あり(期間限定)
#CGWCC
【クリカン注目セッション!】
本日11/11(木)19:00~
物理ベースレンダリングエンジン Radeon™ ProRender の基本と最近のアップデートの紹介
日本AMD・池田氏がUSD、トゥーンシェーダーや線画レンダリングなどの最新機能について解説🧑🏫
https://t.co/y7NkXE5lCt
#CGWCC
【CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス注目セッション】
朝倉 涼 氏が、「#琉金夢遊録」のMVを通じて、3DCG表現とイラストをうまく交えた映像表現の作り方や、世界観をどのように構築していったかを紹介します。
11月10日(水)|20:30 - 21:30
https://t.co/xD0hWd8Rjv
#CGWCC #クリカン
【CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス注目セッション】
株式会社トランジスタ・スタジオ が、#Houdini を使った、アートワーク制作の一連を、順を追って解説予定です。
11月8日(月)|20:30 - 21:30
https://t.co/LurwUwRq8o
#CGWCC #クリカン
【CGWCC 2020 Day2 注目セッション】
大量のフルCGショットを、いかにMaya、Arnold、Nukeを駆使しライティングとコンポジットを行ったか?
東映アニメーションが『聖闘士星矢: Knights of the Zodiac』における新たな挑戦について解説⭐!
11/8(日)11:00~
https://t.co/kUp51RwNnd
#CGWCC
【クリカンNEWS】
いかにしてコンセプトアート・設定画のアイデアを案出し、デザインするか?
コンセプトアーティスト有里 氏が身近なところからファンタジー世界まで、デザインアイデアの思考手順
を優しく解説。
14:00~15:00
視聴URL:https://t.co/0QORRLwfzy
#CGWCC
@amdjapan #AMD
【CGWCC 2020 注目セッション】
スクウェア・エニックスのスタッフをはじめとしたアニメーション技術のエキスパート(エンジニア・研究者・ゲームプランナー)がお答えするQ&A📚
事前質問も募集中です!
https://t.co/K17nBvE2JJ
#CGWjp #CGWCC
【CGWCC 2020 注目セッション】
身近なところからファンタジー世界まで、
デザインアイデアの思考手順
コンセプトアーティストの有里 氏(@tenkichi1212)が、普段どのようなことを考えながらアイデア出し・デザインをしているかお話いただきます。
https://t.co/0QORRLwfzy
#AMD @amdjapan
[PR]クリカン注目セッション紹介!
スクウェア・エニックスがアニメーションを使う方々に向けて、アニメーション技術のエキスパート(エンジニア・研究者・ゲームプランナー)がお答えするQ&Aの形のセッションとなります!!
https://t.co/K17nBvE2JJ
#CGWCC2020
【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!
サムライスピリッツキャラクター制作事例 [SNK]
サムライスピリッツの世界を構築するグラフィックスを、
キャラクターのモデル制作、アニメーション制作を中心にいくつかの制作事例を交えてご紹介します!
https://t.co/HEJcurViSP
#CGWCC
【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!
PS4用ソフト『MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック』におけるUE4を使った映像制作事例[ヘキサドライブ]
ゲーム会社が、元となるCGアニメーションを超えるべく取り組んだ UnrealEngine4 を使ってのメイキングを紹介!
https://t.co/pmxpBcl1E9
#CGWCC
【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!
Lighting and Compositing a 3DCG Anime : LEVIUS [ポリゴン・ピクチュアズ]
Netflixオリジナルアニメシリーズ『Levius -レビウス-』のメイキングとしてライティング&コンポジットを解説します。
https://t.co/B5XbpxvuZx
#CGWCC #Levius
#クリカンドローイング
#CGWCC
2コマ目です。気分を変えて白線で。
最後の3分ポーズが一番良く描けたかな。たくさん描くってやっぱり効果的ですね。
今回も素敵講義、素敵ポーズありがとうございました〜