[PR]【#クリカン 注目セッション紹介!】

10.28配信予定『#仮面ライダーBLACKSUN』

作品での3Dライダーモデリングのワークフローを解説。

3ds Max、NUKE、ZBrushやAdobe Substance 3D Painterを用いた一連の工程など大公開‼

詳細はこちら
https://t.co/as41dkV7z5

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[PR]【#クリカン 注目セッション紹介!】

サイバーエージェントグループによって開発されたOSS、エフェクト専用シェーダー「NOVA Shader」

高いクオリティの映像を実現する為の効果的なShaderの使い方を解説🔥🌊

詳細はこちら
https://t.co/uXsVPydjx1

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【#CGWCC 配信中】

Room1

ベルの歌唱シーン、カット制作のポイント💡
・体の動きはダンサーさんのキャプチャーを参考
・表情は中村佳穂さんのレコーディング動画を参考
・要望に応えてニュアンスを足す

ご質問に答えてもらえるのは今だけ!
チャットお待ちしてます😊
https://t.co/gdAulp2fS1

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【#CGWCC 配信中】

Room1
細田守監督最新作『#竜とそばかすの姫』のCGパートである、”U”の世界のメイキングです。

■キャラ(モデル含むとそのお芝居回り)のお話
■背景含む画作り、ビジュアル面のお話し

チャットでご質問も募集しています!

視聴URL:
https://t.co/gdAulp2fS1

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【#CGWCC 配信中】

Room1

ダンデライオンアニメーションスタジオによる
「テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング」
がスタートしました!

視聴URL:
https://t.co/gdAulp2fS1
※視聴には登録が必要です

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【クリカンNEWS】

このあと19:00より、Room1では

ダンデライオンアニメーションスタジオによる
「テレビアニメ『SELECTION PROJECT』メイキング」

が配信となります!ぜひご視聴ください👌✨

セッションURL:https://t.co/0Q7zp0UacL
※アーカイブ配信あり(期間限定)

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【クリカン注目セッション!】

本日11/11(木)19:00~

物理ベースレンダリングエンジン Radeon™ ProRender の基本と最近のアップデートの紹介

日本AMD・池田氏がUSD、トゥーンシェーダーや線画レンダリングなどの最新機能について解説🧑‍🏫

https://t.co/y7NkXE5lCt

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【CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス注目セッション】

朝倉 涼 氏が、「#琉金夢遊録」のMVを通じて、3DCG表現とイラストをうまく交えた映像表現の作り方や、世界観をどのように構築していったかを紹介します。

11月10日(水)|20:30 - 21:30
https://t.co/xD0hWd8Rjv

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【CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス注目セッション】

株式会社トランジスタ・スタジオ が、#Houdini を使った、アートワーク制作の一連を、順を追って解説予定です。

11月8日(月)|20:30 - 21:30
https://t.co/LurwUwRq8o

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【CGWCC 2020 Day2 注目セッション】

大量のフルCGショットを、いかにMaya、Arnold、Nukeを駆使しライティングとコンポジットを行ったか?

東映アニメーションが『聖闘士星矢: Knights of the Zodiac』における新たな挑戦について解説⭐!

11/8(日)11:00~
https://t.co/kUp51RwNnd

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【クリカンNEWS】

いかにしてコンセプトアート・設定画のアイデアを案出し、デザインするか?

コンセプトアーティスト有里 氏が身近なところからファンタジー世界まで、デザインアイデアの思考手順
を優しく解説。

14:00~15:00

視聴URL:https://t.co/0QORRLwfzy

 

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【CGWCC 2020 注目セッション】

スクウェア・エニックスのスタッフをはじめとしたアニメーション技術のエキスパート(エンジニア・研究者・ゲームプランナー)がお答えするQ&A📚

事前質問も募集中です!
https://t.co/K17nBvE2JJ

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【CGWCC 2020 注目セッション】

身近なところからファンタジー世界まで、
デザインアイデアの思考手順

コンセプトアーティストの有里 氏()が、普段どのようなことを考えながらアイデア出し・デザインをしているかお話いただきます。

https://t.co/0QORRLwfzy
 

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[PR]クリカン注目セッション紹介!

スクウェア・エニックスがアニメーションを使う方々に向けて、アニメーション技術のエキスパート(エンジニア・研究者・ゲームプランナー)がお答えするQ&Aの形のセッションとなります!!

https://t.co/K17nBvE2JJ

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の講演に来ていただいた皆様ありがとうございました

グラフィックデザイナーやゲームデザイナーが実現したい事をテクノロジー・AIで可能にする
という話しをしました

三宅さん からのポストモーテム・書籍化の話は時間をとりました

皆様に引き継いで頂ければと思います

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【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!

サムライスピリッツキャラクター制作事例 [SNK]

サムライスピリッツの世界を構築するグラフィックスを、
キャラクターのモデル制作、アニメーション制作を中心にいくつかの制作事例を交えてご紹介します!

https://t.co/HEJcurViSP

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【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!

PS4用ソフト『MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック』におけるUE4を使った映像制作事例[ヘキサドライブ]

ゲーム会社が、元となるCGアニメーションを超えるべく取り組んだ UnrealEngine4 を使ってのメイキングを紹介!

https://t.co/pmxpBcl1E9

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【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!

ZBrush×Houdini スカルプトとプロシージャルによるクリーチャーモデルへのアプローチ[森田 悠揮]

Zbrushでのクリーチャー造形とHoudiniを使用した鱗などのプロシージャルモデリングを、作例を用いて解説します。

https://t.co/y4e0ko3IVz

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【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!

VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法 [あまた]

VR脱出アドベンチャーゲーム『Last Labyrinth』に登場する謎の少女カティアを、より自然な存在として感じてもらうために行った方法をご紹介します。

https://t.co/1FWsNjG10N

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【クリカンNEWS】注目セッションの紹介!

Lighting and Compositing a 3DCG Anime : LEVIUS [ポリゴン・ピクチュアズ]

Netflixオリジナルアニメシリーズ『Levius -レビウス-』のメイキングとしてライティング&コンポジットを解説します。

https://t.co/B5XbpxvuZx

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