時間もないので、明日やりたいことを書いておくのだ。
各種3Dデータとmeshmixerの相性が悪いので、どういう部分で問題が起きているのか解析したいのだ。

今回はMMDのデータを対象にするのだ。

著作権はニコニコに記載の通りでリンク先を確認くださいなのだ。
https://t.co/sWnK0UTUFX

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Attempting to sculpt some toes for all the feets I gotta make this year. Not quite there yet, sculpting toes is really hard on sculptris 😅 Been using meshmixer to help splice/realign things.

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I almost forgot the side view! Look at that chunky neck!

(also plz ignore the strange creases by the brows. Had a bit of a fight with sculptris. I'll patch them up in meshmixer during the cleanup process)

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Had to attempt to 3D design Laniakea out of and tbh I dont think she came out too bad. All done in 3D builder and Meshmixer.

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とりあえずMeshmixerにかけて厚みを検証。だいぶ薄いな…。

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教えてもらった でソリッド化するだけで では埋まらなかった穴が簡単埋まった!
しゅごい。。😯
自分の周りではこういうことやってる人が皆無なので、Twitter使いだしてから勉強になることが多い♪
本当に助かりました。

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で作成したVRMデータ(1枚目)を.glbにリネームして3D Builederで開いたら(2枚目),まつげとまゆげが変な形状になってしまった.仕方がないので,STLに変換してMeshmixerで開き,形状の変な部分を手動で取り除いた(3枚目).最後に3Dプリント用に胸像にした(4枚目).

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MeshMixerにインポートするとこんな感じ
このままだとハイポリすぎるのであとでローポリ化しようかな

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MeshMixerの肉厚修正機能、使い所によっては便利かも。肉厚不足の部分だけを検出して修正してくれる。

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