//=time() ?>
webuiに「背景を削除する」拡張が追加されたw
あの #Rembg がwebuiさん拡張になった
https://t.co/THIghuAIOf
u2net_human_seg (人間のセグメ向けに事前訓練されたモデル)も使える♪
レイヤー加工、背景抜いた絵でDepth作ったりとか生成時に色々重宝?
完璧じゃないけどね
https://t.co/D5v4mS3V3F
さっきのは紫色指定が浮いてたのでペールピンクにずらす&アオリ構図にして空を入れる(1枚目)
背景の建物がうるさいのと服が頼りない感じだったのでControlnetのSegで繋いで発展解消させる(2枚目)
https://t.co/cNygXMqzPR
ControlNet M2M test #stablediffusion #AIイラスト #pose2image #seg2image #MultiControlNet
@LULU6kat @The_Top_Loader @LordDestiny_ @AdMirabella33 @Mikkeltron @ItsABrd744 @GeekMid @TDSilent @therealw0wter @MadameBaz @TankBustar @Yheela @cosmiic_blues @stewie55uk @BellaGaming10 @BlocksSega @ColonelFalcon @conormcl2023 @imaninja187 @PuzzleBetter It didn't take too long until they delivered imo. I think @stevecourtney79 also ordered from SEG because he don't wanted to wait so long.
Hope I finally get the time to open the packages this week 😅
I've already beaten the digital version several times after release. It's great
なるほど。とおもってXY画像を用意してsegで画像を書いてもらいました。AIやるな。元の画像の面影がない。
(Two girls intertwined.) https://t.co/3OANa44jRX
MultiControlNetテスト②
3dvideo2anime
アニメに必要とされる顔の安定描写に近づいた。
ただ、全体を安定させるならパーツ単位で色付けしたモデルからのsegじゃないと厳しいかも
#ControlNet #stablediffusion #AIイラスト #AIArtwork #aianimation #indie_anime
ControlNetのsegmentation機能で、AI出力でありがちな「おすまし顔」をどれだけ崩せるかテスト
顔だけ/体だけでクロップしてsegmentation使用、その後素材を組み合わせてimg2imgで整えると崩したギャグ顔も細かく作れて面白い
#stablediffusion #seg2image #AIart
ControlNetのちょっと面白い活用方法を思いついた
今までのimg2imgと違ってsegmentationを使えばシルエットが崩れないので、飾り文字を高い精度で生成可能になる
#stablediffusion #seg2image #AIart
ちな、rembgも軽いし悪くないとは思う
Anime Segは境界がパリッと抜ける!髪は綺麗でも、椅子とかと融合したりw
どっちもパラメーター調整で背景の抜け度合いを調整して、落とし所を探る必要あるね
日々これ研究なり
rembg: Alpha matting=10, Models: u2net
🤗https://t.co/vKdGR6ewZ3
The creation of the Primal Saiya-jins was inspired by that comment from Toriyama for the SEG. The "Immemorial Time" is even before the creation of the Super Dragon Balls in Age 41, so I had to make them "primitive" and celestial warriors, all of them must be Giants Sun Wukong.