昔softimageで作ったオリジナルMSのイラストと作りかけ3DCG
最初ベース機体はメタスだったんですがもう別物になりました。
名前はドラジストです。

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DOSCH 3D: Human Anatomy
骨や脳、臓器、血管など人体の3Dモデル。SFスキャンから健康番組などのモデルに最適。
販売価格(税込): 45,360 円
収録フォーマット:3DS, 3dsmax, C4D R8以降, Lightwave 6.5以降, Maya V5以降, OBJ, Softimage XSI, VRML

https://t.co/6qGJ1CJhmu

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Calder Moore shows us a sample from his vibrant portfolio, including 3D fractals using and https://t.co/5YlJKNoEXX

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データーの品質調整。NUKE上でぐちゃぐちゃだったノードの整理。
首元の影と明るさ固定MAP生成。
ハイコントラストなスペキュラ表現廃止。
鎖骨にインクライン用ポリゴン配置

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obj形式で出力して、softimageからxismoに移してみた。
一応表示は出来てるけども、モデルの反転、足のひざだけが別のテクスチャを選択してるんだけど、なんか出力ミスったかな・・・?
原因探りつつ、触っていきますか。
MMDボーンの実装が待ち遠しい。

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中々いい具合じゃあございませんか。
割りとポーズと表情は時間掛けて大量に作ったので活用しませんとねえ。だが数が多くて登録が辛い。

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ミヤちゃん
ポーズとライティング、グレーディング調整&何度もテスト。
このカットだけ相当な回数やり直してる。

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うー進捗進捗っと。キャラクタの品質は概ね満足。あとはもう背景とライティング次第、かな…静止画口パクだけのカットは1920x1920で素材出しといて、クロップして汎用素材として活用

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ねこねこフェイクさん。髪の毛のリアルタイムシェーダーカラー調整。あー1ヶ月ぶりにSoftimageさわるんじゃ~ たまにはデザイン作業しないと一応デザイナーで…あれ、最後仕事したのいつだ。

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フェイクさん造形完成。RIGも入れたので、残りはレンダーパス、シェーディングセット完成目指す。#softimage

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ワンパンマン 戦慄のタツマキ VFXアニメーション  http://t.co/u9o2voIZ2y

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戦慄のタツマキ。ワンパンマン応援ファンアート セルルック3DCG  http://t.co/6ibHoJOZnU

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タツマキさんセルルック。作業時間2日。 

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七尾シキWalkCycle

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シキ様の髪の毛、動かしてみるテスト。動くと自動で揺れて、全ての関節(527箇所)は手付けで微調整可能。#softimage

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土地神、七尾シキ 最新シェーダーに換装。金ピカ度アップで神々しいですぞ。

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