はーい、レヴコプター。

ウェイトがつくまでこの状態(´・ω・`)

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今だったら挫折した靴も作れる気がする。そもそも当時ウェイトもボーンも出来なくてブーツ作れなかった思い出。

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ポーズ付けたらすんごくかわいい(例のごとくウェイトはぐちゃぐちゃだけど)
表情つくれるかなぁ

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腰のまんまるできた
ウェイトやるかぁ

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ウェイトを下げるとAA特有のパキパキ感だけ都合よく取り込んでツクール作品の素材みたいな感じになるんだお

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kszmtor
肩周りのウェイトいくらやっても上手くいかなくて失踪しそう

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おはようございます!

揺れボーンを追加して、ウェイト調整しています(*'▽')
この後Unityで確認するのが楽しみ!!

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# いいねした人のアイコンを自分の絵柄で描く
とりあえず8人。あざした。他の人はもう少しウェイト

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ウェイト切ってみた図 うーん鈍角だけ処理すれば十分かもしかして

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Adafactor試してみてるけど、もう若干過学習なの?わからない・・・
2枚めウェイト0.9

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これは治安バチバチわるわるおよふくチラ見せ(ここからウェイト作業

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後でボーン入れた時にテクスチャ作り直しになる可能性が怖くなってきたので、先にいったんボーンとウェイト設定してみた!特に問題無さそう!良かった!

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ありがとうございます!現状見えてないとこのウェイトがガバガバなんでそれさえ終われば可動のために歪んだテクスチャ直したり加筆するくらいなんでほぼ終わりですね、2月中に終わりそうにないならウェイトは見える部分だけで投げようと思ってます

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サクラチヨノオー wip7 続き

肩まわりのウェイトが終わったのであとEZ…なハズ
近いうち(3ヶ月以内)にはニコニ立体にアップする予定です

次はホッコータルマエを作りたい

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Blenderでボーン調整
ウェイト塗り直し
FBXエクスポート
Unity FBXインポート、後設定
素体Prefab複製、服着せ替え
PhysBone設定
動き確認
(最初に戻る)

×20回

あと10回ぐらいで仕上がってほしい

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手のウェイトはすこしましになったので シージします

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今日のWIP
自動ウェイトだといつも顎ボーンに上あごが付いてきてナメたことになる

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サクラチヨノオー wip6

袖のウェイトむずすぎわろーた

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データ転送で球体をヘッドとボディに法線転写してキレイな影のラインを作成!あと人型の腕ひねりが不要なのでボーンとウェイトを削除して修正。足の曲げウェイトも直しながらトポロジーの大切さを学ぶ、全体で2時間✨【54日目】#NOWA_3D

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今日はミミロップほぼ仕上がりました。耳としっぽのボーンとウェイトもそれっぽくなりました。
あとはphisboneの設定がいまいち分かってない所ですがとりあえずは揺れてる。

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