画質 高画質

とりあえず、Selestia用にウェイト塗りなおした

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「(best quality ultra detailed,) ×15」を混ぜる前の例と混ぜた後の例(プロンプトはALTに記載)。
雰囲気が変わってるのが確認できると思います。
もともとのプロンプトを無視する点に関してはウェイトの割合を調整するといい塩梅になると思います。(0.6 vs 0.4くらいがすき)

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加州のドールだけは番宣として偽実況の時にお披露目するから、Twitterでも解禁する
やっぱり納品していただいたデザインが最高世界一可愛い最高🌸
これから地獄のウェイト塗りと物理入れ😢

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セウォルVer2.3~
マイナーチェンジと新衣装追加
この頃から縛られ始める(爆
モーフ関係を少しずつ弄り始め
ウェイトについても多少把握し始めたころで
このバージョンからモデルの精度は
少しずつ上がり始めている……ハズ
韓国との関係を主題に入れた作品にも
積極的に挑戦したバージョンでもある

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進めてはいるんですよ 蝸牛の歩みだけど
これは裾部分のIKウェイトが上手くいったらいいなーと練り練りしてるところ

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テクスチャ(仮)とボーン入れてみました・・・。
ただウェイト(どこがどれだけ曲がるか)の調整をしていないのでまともに動きません。

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UV展開終了、あとはUV配置してウェイトしてtexture!!

最高になった~~~!!!

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むむ様の「オーバーニットパーカー」
VRM+めいゆんちゃん服のメッシュが割れてたので、上腕のウェイトを少し足したら気にならなくなった。
お胸の方に塗ると胸が貫通するので調整がむずかしいかな。
(Chest全体絞ると胸元から隙間が出来ちゃう)

修正後

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のあさん、トレーニングしてるけどウェイトはジムだろうか
ロードワークは[インスペクトコンコルディア]でしてるし、マメに記録(記憶かも?)してるあたり好きなのだろうけど
こんな銀髪長駆の美女居たら目立って仕方ないからパーソナルジムかな
デレは事務所大きそうだしお抱えのがあるかもか

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ウェイトも塗ってズレなくなりました☺️

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【VRChatアバター制作過程㉒】
やっとボーンとウェイトの設定が終わりました🥱

次はUV展開かな

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ブローカのコーデエッッッだと思ってたけど1枚50kgするプレート3連の150kgの片腕ウェイトでやってるあたり筋肉のやばさがわかるコーデだった……

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一応二重膝関節出来た。本当にちょっとしたboneの位置、トポロジーの寄り、ウェイトのバランスが見た目に影響が有るから数こなして調整しないと作れない関節だなって思った。円柱ならともかく人間の膝回りを作ってからだと苦悩した。

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ウェイト一旦これで終わり!!!また調整必要になったらその都度!!これは\ヨッ/て感じの邪神

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【VRChatアバター制作過程⑳】
引き続きボーンとウェイトの設定

ひとまず身体と大体の衣装まで設定が終わったので、残りは髪の毛と武器くらい🫠

スカートのベルトで手こずると思ったけど意外と早い時間で終わってよかった😀

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袖のウェイトを塗りなおしたら肘の崩壊はだいぶ収まった模様。正解が分かるまではもうUnityとBlenderを往復して勘でやるしかないんか...?

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頂点を増やせばきれいな翼膜になるだろうけど増やしすぎるとウェイトの調整が大変なことになるからなあ

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2年前に連作ファンアートとして描いてたもので、公式グッズで役職とライバーさんが一致したカード。
(ウェイト版の構図を元に小ネタをいれることをルールに描いてました)
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Purple eyes vs. yellow eyes
同じ構図でもやっぱり全然印象違う。
色のウェイト重要。

Model: AC
Sampler: DDIM
Steps: 70

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