UV展開終わった~
正直曲げ確認とかしてないから関節の割やばいだろう確信があるんだけど骨入れ周辺は後でまとめて勉強したいからその時直せばいいカナッテ…
お腹のシェーディングすこすこ

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時間に余裕があったんで、今回のワンドロのタイムラプスつくりました。
実はフリスク、肌の色は塗ってなくて影とシェーディングだけなんですよ。

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アニメシリーズ「what if...?」第一話、キャプテン・カーター観た。映画のイメージを崩さずデフォルメし、コミック風にシェーディングされたキャラデザが良し。地味めだったファーストアベンジャーより、アニメならではの弾力性ある超人アクションしてる。意外性もあり、予告の印象より面白かったな。

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高級感溢れる♡
ヌーディーな色っぽお姉さんメイク🤍

💡Point💡
✔︎ チークは頬骨に入れ上に向かってぼかす
✔︎ ハイライト、シェーディングは必ず入れる
✔︎グラデーションリップをつくる💄
✔︎ピンクベージュのアイシャドウを使う
✔︎ラメは涙袋だけ👀

ぜひ試してみてね🌙

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ラインアートモディファイアとついでにセルルックシェーディングの練習

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水彩っぽいテクスチャにアニメっぽい影のシェーディング作りたくて作ったんだけど使い所ないのに気づいてひとまずこの子にあててみた。#Blender

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上下から。足裏はこだわりたいよねー
シェーディングの関係で潰れるだろうからシワ作ることはないけど
足指も指0ボーン欲しくなっちゃう

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解決方法はわかったが、さきほどのURLに書いてあるようにつなぎ目のシェーディングの不自然さが出る等問題はつきない、じゃあ今回のようにいっそ食い込んでしまう部分は範囲に含めない、割り切った運用はどうだろう。そこで改めて比較してみると、明確な差が、

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【装飾が多い服が似合う顔】

顔に影が落ちやすい骨格の方が、装飾の多い服が似合いやすい傾向があります。

顔の影は宝塚メイクのように、
つけまつげをつけたり、シェーディングを入れたりすれば調整が出来るので、左の骨格でもメイク次第で装飾のある服を着こなせます。

 

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お試しCyclesレンダリング
セルシェーディングとはまた違ったgoodな印象

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このウララのレンダリング(シェーディング?フィルタ?)すごくすき イラスト的フラット感のある色味が

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加工なしver
今回ぽくちのお肌は頬骨のシェーディングを少しいれてます。ふんわりツヤツヤのボニーと違いを出すためにガッシリカクカクめな影を入れて、男の体感を頑張ってます。
ボニーはブルベ
フォクシーはイエベ

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昨日ドライヤーしながら自分のすっぴんのどこに光が集まって、影ができるのか観察した
今日はそれを参考にハイライトとシェーディングしたら、小鼻とクマだけコンシーラー使っただけでノーファンデなのに、かなり肌がふっくら綺麗に見える気がしたのでメモ✍
ハイライトはヒンスのLIGHTを愛用中!

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私この ラフ髪型とデコ出しでメガネない時によく見える眉間のとこが好き シェーディング要らずのこの彫り

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油絵風のシェーディング

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