画質 高画質

ノートについて

僕が描くときに大事にしているのが、ノートに「描きたいもの」をメモして、伝えたい事を明確にすることです。

そうしないと、描いているものが途中で「描けそうなもの」に変わってしまい、仕上げることが目標になってしまいます。ノート簡単なのでぜひ。

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凹凸の見え方について

光が強く当たったところは、表面の凹凸があまり見えません。凹凸がよく見えるのは、光とカゲの境目になります。

「境目~暗いところ」には質感を描き込んで、「光が当たった明るいところ」は省略して描くと、画面が見やすくなると思います。

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中遠景の仕上げ方について

光の向きを意識して斜めのタッチで陰影を描いていくと光源位置が分かりやすく仕上がります。
表現としても気に入っています。

主にはしっかりと描きすぎなくて良い中遠景の仕上げで効果的なので、良かったら試してみてください…!

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ヴァロラント初めてまだ二日目ですがキャラを一人開放できるらしいのでどれがいいでしょうか?
眼鏡娘好きなので キルジョイ
初心者におススメらしい ゲッコー
初心者におススメらしい2 オーメン
その他初心者におススメがあればリプか引用RTで教えてもらえると嬉しいです

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デジタルの作画について

絵の仕上げ段階では、細部を拡大して描き込んでいきます。
ですが、拡大して一部だけを描き過ぎると、離れて絵を見たときにバランスが悪くなってしまいます。

ときどき手を止めて、全体を見る時間を作ると良いかもです。

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【大賢者の愛弟子〜防御魔法のススメ〜】コミカライズ27話の1、すでに更新来てました…!ラトスのママン回!よろしくです!
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ヒオウギニャン

虹色ひおうぎさんの「ひおうぎ焼き」が好き。

もちもちでめちゃおススメ。

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ラフについて

ラフの目的は、頭の中のイメージを出してしまうこと。僕はここでしっかり目に時間を使います。

最初から丁寧に描き始めてしまうと、まずい所を直すのが大変に難しいです。
ザクザクと描いて、イメージと違ったら何度でも描き直すことを大事にしてます。

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モノの見え方について

モノの色は、固有色だけで見えることはまずありません。

特にカゲの部分は、草や空など周りの色が影響します。
ベースとなる固有色に「影響する周りの色を混ぜる」という意識を持つと、僕は考えやすくて良かったです。

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距離感について

近景・中景・遠景という3段階に分けてレイアウトすると、とても描きやすくなりますし、見やすい絵にもなると思います。

距離別に描き方も工夫するようになり、面白いですよ。

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8コマ漫画 ていねいな暮らしのススメ 

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8コマ漫画 ていねいな暮らしのススメ 

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葉の色について

①ハイライトの色
②光の透過した葉の色
③カゲの中の葉の色
④スカイライトの色

↑の4色を選んで描くと、樹木に主役感が出てきます。
脇役や遠景などでは扱う色数を減らし、絵が見やすく感じるバランスをとると良いですよ。

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色の温度感について

色には、暖かい・寒いなどの温度感を伝える力があります。左下の石の床が冷たい感じが出て気に入っています。

画面端に暖色と寒色を配置すると、パッと見ても温度感の差が伝わりやすいと感じています。

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塗りムラについて

表面を描き込む前に下地を作りますが、これをキレイに描きすぎるとプラスチックのような質感になってしまいます。

壁や床など、近くで見ると塗りムラ(筆の跡)が見えると思います。グラデーションの粗さが質感表現に繋がるのが面白いので試してみてね。

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こちらは影入れを先にした作品の途中段階です。部位キャラクターそれぞれに合わせて少しずつ塗り方を変えているのですが、揃った時に違いがちゃんと出ればなぁと思いながら進めています。

キャラ単体の塗りが終ったら全体版をFANBOXの方に掲載します。先に見たいかたはプラン加入がおススメです🐺✨

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色を制限することについて

僕は絵を豪華にしたくて扱う色を増やしていく傾向にありましたが、配色の勉強をするためには描く前に扱う色をイメージして、色を制限して使うことが有効だったと思います。

聞いた話では、配色の上手な人は使わない色を選ぶそうです。

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手ぶら 、坂上二郎スタイルのススメ。

とはいえ手を内側に向ける菩薩スタイルの方が、指の形は認識されやすいかなという感じ。

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『高校戦車道サミット・アフターです!』
『たそがれの戦車道少女たちです!』
『西住流戦車道のススメです!』
『続・西住流戦車道のススメです!』
『禁欲のマリーです!』
『コアラ大脱走です!』収録です!新キャラ中心におおあばれです!

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棄海ってゲームのプランティーさん!
このデザインに惚れました。
めっちゃ可愛いし内容もおもろくておススメです(*'▽')

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