画質 高画質

ススメちゃん

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油断したな!!!!!!!!!!!!!!!!!オラッ!!!!!!!!帰ってきたレフオルちゃんだ!!!!!!!!!!竹箒日記の2020年4月16日「(レフ調べ)」参照のこと!!!!同じく2015年8月14日と2016年12月26日の記事もおススメよ❤

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グレーについて

この絵の赤(炎の色)と青(空気の色)のように、彩度の高い色を意識的に扱うのはそんなに難しくありません。

大事な色が引き立つように、グレーに色味を持たせることが難しいです。
絵が上手い人のグレーは本当に美しいですよ。注目してみてね。

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色の温度感について

影色の「青」と遠景の「緑」を組み合わせることで、青がひんやりと冷たく感じます。

組み合わせをどんどん試して、自分に扱える色を増やしていきたいですね。
こういうこともノートに書いていくと楽しいですよ。

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地面について

地面は、雑に描いてしまうとクオリティが低く見えてしまうし、しっかり描いたからといって良い絵になるわけでもない難しいところです。

草など部分的にしっかり描いて、省略するところは省略する…そんな工夫が必要です。色々試したいです…。

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ライティングについて

①日光 ②スカイライト ③反射光

晴れた日のライティングは、この3つの光源を意識します。

自由に色を使って絵を描くために、理屈をおさえておくことは大事です。その理屈は、岩を描くことで学べると思っています。岩描いてみませんかー?

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曇りのライティングについて

曇りの日は、曇った空がメインの光源になります。太陽光が雲で拡散されて優しい光になります。

晴れた日のようにハッキリとした明暗はできませんが、優しい光で物の色や形を大事に描くのは結構楽しいです。ぜひ描いてね!

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絵の真似について

モチーフが全然ちがう絵でも、絵作りを真似することができます。

・シルエットが目立つところ
・奥行きが感じられるところ
・質感を描き込んで目を引くところ

探してみると、色んな絵に共通点があって面白いですよ。


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岩について

自然物を描くときは、単調にならないように気を配ります。

平たい・とがってる・角ばってる・丸っこい・大きい・小さい…と描き分けを意識して写真を参考にしながら描きますが、時間を置くと似た岩があります…。むずかしいです…。


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再販明日までです。

岩・木・水の単品背景のメイキング本も再販しています。単品なので、こんな感じに細かく解説してます。

特に「岩」では、ライティングの考え方と、おススメの描き進め方を、メイキングに沿って説明しています。
リアルな背景イラストを描いてみたい!という方は、ぜひ見てね。 https://t.co/nBZhPwxVa5

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レイヤーの使い方について

ラフ / ラフ2 / 仕上げ / 仕上げ2…といったように、1時間ごとに作業工程を残すようにレイヤーを使うと、後から見直せます。

デジタルの一番の強みは、納得いくまで何度でも描きなおせることだと思っています。


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「健全!変態生活のススメ」と「健全!変態公僕のツトメ」からもだれかフィギュア化して貰いたいなー
性務総鑑の四人(右画像下段)が個人的にオススメです。特に千華さんと菊花さん☺️

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描きたいものについて

描きたいものは、キャラクターや樹木や小屋などのモチーフに限らないかもしれません。

「反射を描くのが好きだね」と人に言われて、僕はそんな気がしました。描きたいものが見つかると楽しいですね。


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色の組み合わせについて

同系色でまとまった配色の中に「黒」が入ると、一気に引き締まって見えます。

なんだか絵がボケた感じがしたときに、ちょっと試してみると良いかもしれません。


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「孤独のススメ」(原題「Matterhorn」)のファンアートです

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ハードルについて

背景画は作画に時間がかかります。画面を埋めるのにいっぱいで、最初の頃はまともに描けませんでした。

「描けそうなもの」から描くことは大事です。壁と窓など、ハードル低いものからどうでしょう?


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ケンのススメを説く せつーなさん

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【大賢者の愛弟子~防御魔法のススメ~】コミカライズ31話の1、更新来てますのでよろしくですー
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葉の色について

①ハイライトの色
②光の透過した葉の色
③カゲの中の葉の色
④スカイライトの色

↑の4色を選んで描くと、樹木に主役感が出てきます。
脇役や遠景などでは扱う色数を減らし、絵が見やすく感じるバランスをとると良いですよ。

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濃い影について

部屋の隅っこや、物と物が接しているところ(岩とか…)には、影の中でもさらに濃い影が見えます。

面倒ですが、これをしっかり描くと絵の現実味が増して良い感じになります。

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