久々にレンダリングした・・・ test test

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no.3[奇想天外]
素体と透明は定番バリエーション。
素体も手抜きではなく、陰影を際立たせるために微調整を施して、写実的にレンダリングしました。
そしてこの素体をいじると透明になるんだからblenderは面白いのだ。

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ここで2時間レンダリング止まってた

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wip
暗ち護ち全部舐めるやつ描いたけどレンダリングできないわコレ…どうしよう

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Moi3Dで筆洗いバケツをモデリングしたもののSSSの質感のレンダリングができなくてほっぽっておいたけど、今の俺ならBlnderのシェーダーチョトワカル!

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レンダリングを続ける🙂
そしてピザも治したい🍕
まだ進行中です😤

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色を塗ってBPRレンダリングしてみました。
目周辺は特に凹凸を強調してるのではっきりくっきり。ZbrushのBPRフィルターを使うと図面やアニメ調など面白い表現ができますね。

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ちょっとレンダリングのプログレスがあります🙂
まだ進行中です😤

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Stable Diffusion上でUnreal Engineを動かす(気分になれる)!

Project Unreal Engine 5(という名前のモデル名)
バタ臭い3Dゲームっぽい絵が出てくる、大体PS3-PS4風味。やろうと思えばアニメ絵も出せる(トゥーンレンダリング?)……いや何気に悪堕ち衣装巧いな
https://t.co/ssWuCugI8E

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デザイン→レンダリング

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約20年前、六角大王3DCGからShadeにもって行きレンダリングした240ZからZ432(名称だけ)にデータ修正して3Dプリントしました。自分流の初期モデリングスタイルを再現できたので初心に戻ったようでワクワクしております。
https://t.co/biWWJZhmlI

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Blenderのマテリアル設定はめんどくさいけどレンダリングはBlenderがいい。でもモデリングはやっぱり六角大王の方が直観的で速いと思う。

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新作レンダリング中(一部公開)📚

パソコンに頼りすぎて負荷すごいかかってるのかめっちゃ重くなってる…🐇
でもすごいきれいな自信作になってるのは確か!

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とりあえず、1時間前の発想を頼りに、顔の中に口を埋め込んで、コンポジット処理で透過させてみました。
左がビューポート、右がレンダリング結果です。顔の口は閉じてても、埋め込んだ口は開いてるので、こんな感じになります。これ使えば、口の制御めっちゃ楽になるのでは!?

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blender生活開始。
全体の配置を決めてから小物を作っていってます。
建物苦手です。
悪魔像、結構頑張って作ったのにレンダリングしてみるとボケてほとんど細部が見えないし・・・
←そこそこ作りこんだ悪魔像
→レンダリングして軽くレタッチ。全然見えん・・・

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PCエンジン 買取強化中!
レンダリングに続いて是非!

コリューン 58.000

マジカルチェイス 初版 50.000

1941 カウンターアタック 33.0000

タツジン 33.000

テラクレスタII 30.000

*上限価格で状態により異なります。
オンライン査定も可能です。

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初期のデザインとか、この前レンダリング結果見ながらどう修正しようか描いてみたものとか
今日のレンダリング結果とか(向きによってはそれらしくみえるところもでてきたかも)

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おはしのわですよーバナナ君いよいよ昨日レンダリングエラー起こしたのでこの機会に変えたいなあ 

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