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VMMに肩のひねりが実装されましたね
ローポリだと関節少ないので「何だこの野郎」になるけどそれもまた良し
動きの幅が増えてありがたい…☺
#VMagicMirror #Vtuber
顔の大まかな形はローポリでモデリング(2枚目まで)
分割上げて、プロポーショナル編集で微調整(3枚目・こいつが使用するモデル)
スカルプトで細部作りこみ(4枚目・マップ用)
リトポ必要ないし、個人的には一番早い。
#3DCG
設定画の髪型だけど、立体的になびかせながら作ってみたけど、MHファントムみたいになっちゃった。
出力したらどうやって磨こうか😅
今回は、ローポリで形を作って、クリースを使いながらダイナミックサブディビジョンで整えてみた。
#FSS_jp
#ファイブスター物語
blender3.1で揺れものアドオンRigid bodys Toolsを試してみる。よし!剛体の作成できたしローポリなんであれですが髪もちゃんと揺れ揺れしました!
よかったよかった!このアドオンだけはないとblenderちゃんで遊べないからねー😆
#blender #Blender3d
最近シェイプキーばっかり勉強してたから今日は気分転換に別のを作った
作り方忘れてグダグダしたのでモデリング2時間、塗り2時間くらい?
ローポリで作ったけどマルチレゾかけてスカルプトすればと反省
#b3d #blender初心者
んで当のアバターはこんな感じ。
かなりローポリです。
んー、肌なんかはカクカクだとシェードが雑にかかるから面割くべきかもな。
上半身にあるデカい・太いパーツは面多めにしたほうが見栄えよくなるっていう持論があります。
@vxtuberkarin お世話になっております🙌
今ある私の実績が完全に2頭身&ローポリのものしかなくてわかりづらいかもしれませんが、ある程度マスコット的なキャラクターでも人型に動くものであればVRM制作可能です…!
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