【新着フリーゲーム】 わんだりんぐ☆わんだー

懲りずに疑似ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPG第2弾
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9/12 描きました(。ゝω・)ゞ

クリスタで
ペン入れ約15分
色塗り約25分掛かりました✴️

二枚目はAdobeのインデザインのチュートリアルを見ながら、チラシのワイヤーフレームを作りました

三枚目は漫画です
下書き終わりました
少し顔だけペン入れをしました(*っ・з・)ノ✨🎶

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【輪郭線を描く前に必要なこと~設定~】

植物は時間の流れを表現しやすいアイテムです。
ツタ植物はパース線代わりに使え、奥行きも表現しやすくなります。また作例のように物にまとわりつく場合、CGのワイヤーフレーム代わりになり立体感も補えます。

 

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昨日描いた美里江ちゃん背景のアルクバリスタ、元ネタと思われるシャリバンのグランドバースを意識してワイヤーフレーム風にしたんだけど…どうもそんなシーン無くてシャイダーのバビロス・シューティングフォーメーションと混同してたっぽいです。ちゃんと調べないとダメですね…

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【イラストのお仕事】
バンドマンのセイヤさん()のアイコンを描かせて頂きました🥳
メインカラーはブルーで落ち着いた雰囲気に。ワイヤーフレームの眼鏡がポイントです◎

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ワイヤーフレーム表示です

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ZION - Destory The Dark World - という Facebook で遊べるシューティングを作っています!
ワイヤーフレームの独特な敵が魅力的だと思っています☆
ファイターも 2 タイプ用意(^_-)-☆
7 月リリース予定ですー♪






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ワイヤーフレーム

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テキトーに地面テクスチャ当て込んでみたが、なんかのっぺりした感じに。かえってワイヤーフレームで見た方が地形の凹凸は把握しやすかったなw

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建造中のパラディン双胴艦
ワイヤーフレーム表示にすると設計図みたいでかっこいい

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えいむちゃんのワイヤーフレームです!ヽ(=´▽`=)ノ

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なんか無駄に期間空いてしまいましが、ようやく四葉の彩色完成しました!
髪の色がちょっと厚塗り風になったかな?
髪の毛のワイヤーフレームというやつを試してみたんですが、思いの外感触良さそうでした。




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今日の発掘品。システムソフト「エアーコンバットⅡ」PC-9800対応。Winの影も無い頃のVGA(より狭い)画質でポリゴン・ワイヤーフレームのシミュレーター。

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ハーレーWLAをベースにしたバイクモデリングでけました
あとは不要なポリゴン削除してLT変換調整してからクリスタAssetsにアップします

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ほとんどのblenderユーザーが知ってるかもしれませんが、
意外と便利な「Alt+クリック」

複数のメッシュを選択した状態で
「Alt+クリック」を使うと、

・アウトライナの「カーソル」「レンダリングボタン」
・「ワイヤーフレーム」「全ての辺を表示」

などを「まとめてオン/オフ」が出来ます。

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意中の男子を落とすにはワイヤーフレーム表示がいちばんだそうですという画像です

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これワイヤーフレーム表示なんですけどポリゴン密集度エグすぎてやばいことになっている

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案外見ていただけたのでワイヤーフレームもアップします!
(最後のクリスタルだけちょっと違いますが同一シーンデータです)

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ワイヤーフレーム表示に切り替えてられるようにしてみたんですけど色がついてるとこわい…

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これがどういう弊害を生むかと言うと解像度を最小にした時にこうなる

(ワイヤーフレームは環境依存なのでアプリの解像度変更と連動しない)

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