建造中のパラディン双胴艦
ワイヤーフレーム表示にすると設計図みたいでかっこいい

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えいむちゃんのワイヤーフレームです!ヽ(=´▽`=)ノ

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なんか無駄に期間空いてしまいましが、ようやく四葉の彩色完成しました!
髪の色がちょっと厚塗り風になったかな?
髪の毛のワイヤーフレームというやつを試してみたんですが、思いの外感触良さそうでした。




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今日の発掘品。システムソフト「エアーコンバットⅡ」PC-9800対応。Winの影も無い頃のVGA(より狭い)画質でポリゴン・ワイヤーフレームのシミュレーター。

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ハーレーWLAをベースにしたバイクモデリングでけました
あとは不要なポリゴン削除してLT変換調整してからクリスタAssetsにアップします

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ほとんどのblenderユーザーが知ってるかもしれませんが、
意外と便利な「Alt+クリック」

複数のメッシュを選択した状態で
「Alt+クリック」を使うと、

・アウトライナの「カーソル」「レンダリングボタン」
・「ワイヤーフレーム」「全ての辺を表示」

などを「まとめてオン/オフ」が出来ます。

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意中の男子を落とすにはワイヤーフレーム表示がいちばんだそうですという画像です

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これワイヤーフレーム表示なんですけどポリゴン密集度エグすぎてやばいことになっている

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案外見ていただけたのでワイヤーフレームもアップします!
(最後のクリスタルだけちょっと違いますが同一シーンデータです)

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ワイヤーフレーム表示に切り替えてられるようにしてみたんですけど色がついてるとこわい…

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これがどういう弊害を生むかと言うと解像度を最小にした時にこうなる

(ワイヤーフレームは環境依存なのでアプリの解像度変更と連動しない)

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製作中の絵。上からレーザーを照射してるドローン的なのを加えて完成が見えてきた。後はどんどん描き込む作業。背景の壁はShade3Dで作ったポリゴンのワイヤーフレームをガイドにしてます。

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!!3D出力_CGレンダリング_CGワイヤーフレーム_2D出力!!今日もアトムとビットを行き来する!!

ワンフェスの卓番号は5-32-8です!会場まん中あたり、白くてでっかいロボットが目印です!!      

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新年なので❓ボスを丁寧に書いてみました〜
(`・∀・´)
ワイヤーフレームボス❗️

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グレンのワイヤーフレーム。グレンラガンに変形させる為にはひと手間加えないと

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これで翔鶴、完成にしますー。UTS2 v.2.0.5を使わせてもらいました。だいぶUnityでの調整も慣れてきて、望む画に近づいてきました。

①ワイヤーフレーム
②MAYAビューポート
③Unity上でのルック
④別ポーズ

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ワイヤーフレーム見たいって言われたので

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ワイヤーフレームだともう何が何かわからんね(ワイヤーにしないと落ちる)

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追加したり消去したり
今こんな感じです。

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いえーいサブアームゥ
ウマシくんは完成品も好きなのですが3枚目みたいなロボものの設定画とかでワイヤーフレーム表示されて仮の色一色だけついた状態のやつとか狂おしいほど好きなのわかっていただけるか

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