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スワンピークラッグのアームは私の目には「コレ本当に動くの?」って感じなので もうちょっと情報足してあげたいのだけどなあ 可動部だからなぁ…
ドラクエ38周年おめでとうございます
思えば超可動ガールのベルノアさんは半分くらいがドラクエでできている人だった
ドラクエが5、FFが2、その他3、くらい
以前よりお姿を担当しております
滅貫シムさん(@46xSIM)のLive2D用イラストを制作させていただきました!!
モデラー様の超技術により可動域が広々しており ものすっごく動きます🫨🫨
配信画面もイケイケで表情差分もいっぱいなので是非シムさんの配信に遊びに行ってみてくださいね🏃♀️
#イラスト https://t.co/CSMrPpa9qo
( 'ω')先日誰かが配信で
黒目を白目より奥に置いて反転マスクで白目をくり抜く、ダブルクリッピング法をやろうとしてたので思い出したけど
顔面を反転マスクで白目の形に切り抜く、トリプルクリッピングも
可動範囲によっては可能です(ワスが考案したわけではない)
#Live2D
この画像は初期のイクスクレアキットの監修画像なんですけど可動クリアランス重視提案のキット足を「やだやだデフォルメは足が短いほうが好きなの!!」ってやったのは僕です。とくにアンクルアーマーはすね側につけないとヤーヤーなの!ってやったのは僕です。
VRでダンスする事を想定された、補助ボーン入りアバター!!激しい動きでも破綻なく可動するという驚異のこだわり!!まるでスタジオ収録かのような見事なダンスだった!この男性アバターの方の筋肉の動きを見せてもらったんだがこれがまたスゴイ!そして顔が良いんだコレが。
#VRC漫画 #ClubMZ1987
今日のこれって前のヴァchのコラボ配信同様スタジオでオフで集まってる…んよね?
前の時も思ったけど、同じ2Dでも普段の自宅からの配信とはまた違って、他に人がいる(+スタジオのカメラの違い?とかもある?)だと可動域の活かされ方が凄くてその面でなんか色々助かってる https://t.co/qzYvzGDLKB
近況報告
①液タブを上げたら首の痛みが取れた
②サイドモニターの位置が決まらない
③首に継続ダメージ(みんなどこに置いてるの?
④可動式アームレストは最高&最高
這隻妹妹有我親手建的3D模,立體感還沒培養起來的新同學可以將3D模當成九軸參考
有吳剛伐桂(?)動作(研發中,正在向紅老師請教拆圖問題)
可動度上限的方面我也會儘量拔高,希望老同學們也能有所收益
今、万感の思いを込めて
最終回「さらば超可動ガールズ」
Webアクションに掲載されました。
よろしくお願いします。
https://t.co/djolt4qjMw
Gエンペラーができるまで2/2
見た目のデザインが出来たら中身をもう一度考える って別にこれ使う事無いから描く必要無いんですけどイメージ膨らます為に…ね 顔初期案から途中の絵 サブアンテナの可動は考えていなかったけど別モード発生時に保護カバー欲しいなと思って可動するように変更
ガンダム13号機「Gエンペラー」 Gカイザーより更に強くなったガンダム ゴッドフィンガーと背中の装備は脱着可能で同じ大きさスタイルのMSなら装備可能(ジム等) 頭部側面のサブアンテナは別モード時に可動してツインアイを保護する