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胴体ユニットで注目したいのは肩部関節。肩関節だけでなく、肩関節を含む部位にも可動機能が与えられていて、結果として極めて広い可動域を獲得。これが近接格闘能力の向上に多大な影響をもたらしたのです。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
「本来はマイクロミサイルポッドなのですが…」
(左肩部に冷蔵庫急増…なお遮那仮面との戦闘でだいたい瓶が割れるか、冷蔵庫部分が紛失する) https://t.co/CFtN4mOjdc
https://t.co/MeuGgbibre 肩部分全然みえなかったからVRM Live Viewerで踊らせてみました。コート広がるとかっこいいね!🌞軍帽は200円、衣装のコートは現在無料で配布してます。
『ナイトジンジャー』
モチーフはショウガ
頭部、肩部に小型のジェネレーターを搭載し、携行する投げ槍「ジンジャベリン」とリンクさせることにより、投擲後、自在に操ることができる。
主に中距離戦闘を得意とするが、槍術にも長け接近戦等も可能である。
#ナイトジンジャー
下塗りの最中に肩部分を描いていないことに気づく……。うへぇ〜…かしゅ、極にするんじゃなかった〜(><)ごぜんから先に塗る?……いや、塗りが大変な方を先にやらないと詰みそう……。(すぐ進捗晒すマン)
決戦モード追加(ノ ゚∀゚)ノ
バトルフロッガーFV<Mk-Ⅱ>
海兵隊へ先行配備
ホイールを回転させながら
敵をぶん殴るグラインダーナックルや
肩部へ移動させ、アーム状に展開
クレンチナックルを使用するボクサーモード等
格闘戦に特化している
名称由来のフロッガーモード
#ダイアクロン
はてなようせいのMMDモデル進捗
マントの肩部分、
IKで稼働制限つける形で対処しようか考え中。
そうしないと腕を下げた時にマント部分が一緒に下がって破綻してしまうので…
大気圏再突入を行う際、本機は2枚の肩部大型シールドで防御フィールドを展開しつつ空中戦へと移行する。大気圏内では背面の大型ブースターユニットで単独飛行を行うことも出来、必要に応じてユニットをパージしつつ地上戦を展開するのが基本戦術となる。
すなわち海兵隊的運用を得意とする機体である
ご購入くださり、誠にありがとうございます🙇♂️
途中、微妙に衣装修正しておりました!(肩部分)
#イラスト #illustration #illust #alt #originalart #digitalart #絵 #女の子イラスト #創作 #創作イラスト #SKIMA #スキマ #エルフ #ドレス https://t.co/mH3oW23NnR
せっかくレイヤー分けているので…
ライトアーマー
外部武装を外した状態。全力が出せないだけで、弱い訳ではないぞ。
胸部アーマー
胸部を守る他、エネルギーを身体の隅々に渡らせる機能があるぞ。
肩部アーマー
ジェネレータ的な機能が内蔵されており、膨大なエネルギーを生み出すぞ。
UNDERTALEよりUndyne十三日目。
本日のリトポ。
肩部分以外のアーマーをざっくりやり終えました。
ついでに形状も微調整。
これで計18時間。
肩アーマーはかなり形状の修正をする必要がありそうなので、明日もぼちぼち頑張って直していきます。
眼帯も次回やれたらいいな…
肩部。車体の壁と屋根の部品が新規設計。普段はスジボリやパテ埋め、Nゲージの分解で対応する部位ですが、3Dプリントは細かなモールドも正確に出せるので便利ですね。
#FTS787
カラーリングの調整、ライフルのマガジンを連装ドラムマガジンに変更、そしてRINGの実装(途中)などを行いました。
武装は腹部ロケットランチャー(掘削砲)、腕部マシンガン(元ライフル) ×2、肩部ミサイルポッド ×6 です。
テーマ お仕事でリュドミラさん
「やっぱりデータ上のテストだと右肩部アクチュエータの負荷がなあ・・あ、おまちしておりましたよ~スペック上は理論値まで到達してるんですがね、実戦でデータが足りなくてですね、とりあえずコレ壊すくらい実機テスト、お願いしますね」
#PSO2版ワンドロワンライ