画質 高画質

WIP

膝から下だけでもUV開こうかと思ったけど手強いw

完成時に見えにくくなる面専用のマテリアルを割り当てておけばUVまとめる時に一発選択して面積縮小するのが楽かなとか思って試し見る(^^;

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WIP。可愛いキャラが生まれてしまった

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こんな感じ。今日も頑張った!

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WIP。絵柄のタッチ変えて遊ぶの楽しい

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魂を吹き込んでます。こんな感じのイラストいっぱい描くぞー!
https://t.co/46aouHVjVJ

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「鳥居前街」
和テイストの街イラスト
Blenderを使用して制作しました。

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進捗
髪テクスチャかなり時間かかってます~😓

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制作した作品の完成とラフスケッチ
最初縦構図にする予定でしたが、
建物の構造を考慮して横長に変更した。

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前に作った作品の完成とラフスケッチ
3Dに入る前にラフスケッチやアイデア出しなどしてから制作してます

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地下モデル制作中
一通り終わったので調整していく

12 103

河縞自脚のトラックは結局これになった。

14 80

WIP

腰周辺のパーツをUV開きつつディテールと裏側追加
この装甲は全て同じ修正にする予定
元々付いていた六角パネルの代わりとして2重構造に
程よく重量感が増した?

(-_-)zzz

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「神域」
Blender使用して作った絵
丁度一年ほど前に作ったので同じ世界観でリメイクなどしたい

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