//=time() ?>
I made an #rtistry tutorial on making waves in ggplot with #rstats. I'm in the middle of moving my site from wix to netlify so I'm adding the GitHub link just in case there's some blog downtime!
📖blog https://t.co/C8fthdkhNA
💻code https://t.co/1LDlHy812w
First level of our game for #GitHubGameOff 2021.
#unity2d #IndieGameDev #pixelart
Tired of Colab K80. So I create a repo of PaddlePaddle version of ruDalle. The weights were converted in order to use the free v100 inference.
Github: https://t.co/jW9iYGOTpf
Free v100 on AI Studio: https://t.co/Lc48Kr9mPW (Warning: This is a Chinese community)
Temporally-Consistent Surface Reconstruction using Metrically-Consistent Atlases
abs: https://t.co/df55C9t29b
github: https://t.co/qcevQGZtxw
I just got reminded that @nicholasmfraser @MsPhelps and collaborators maintain an excellent GitHub repo tracking the volume of COVID-19 #preprints over time across multiple servers (based on their 2021 @PLOSBiology paper): https://t.co/GTyIfRVMRf (ht @JACoates)
ここ最近の近況です。埋め込んだはずのjQueryがGithub Pagesで動かない、なんて些細なこと悩んでいたが単純にhttpとhttpsのミスだったという話。
Brainf**kベースの言語 #Seisohack を作っています。
またキャラクタを上下左右に移動させるサンプルを作りました。
■画像
1コードALL
2サンプル画面(CAST 呉葉ちゃん @VRtennigirl_K )
3自作専用キーボード
■仕様
https://t.co/bzlM4iTsOp
■Github
https://t.co/uEoxR0SES5
#プログラミング
I really need the help of a #javascript programmer to solve the problem of resizing an object taking into account its tilt angle.
I'm not good at trigonometry
I found a similar issue on #stackoverflow
https://t.co/TroaK1B4u5
#visualnovel #github #gamedeveloper #webdevelopment
An article about all the surprises and challenges of #15Puzzle game development
Dev to https://t.co/4vams0cCLQ
itch io https://t.co/VlRwE0LcIh
#OpenSource #javascript #gamedev #github #webdev #gamedeveloper #webdevelopment #webapp #casualgames #gamemaker #CSS #HTML
結局githubで公開するという風情のない事やってますが、皆さん試しに遊んでやってください…。
「あ、この出来で公開していいのね」と気が楽になります
郵便RPGリンク↓
https://t.co/gJTZLMqDCn
他にも色々出してるので #クリエイターズ文化祭 【メイン1 あ7】で僕と握手!
Wonder Momo for PC Engine has been translated, including the english language logo for the title screen! The team also provided a "how-to" on github for other folks looking to apply future PC Engine translation patches. https://t.co/aO8fZqRTSU
GitHubのあのキャラ、オクトキャットっていうのか。
あれには、タコの体にネコの頭がついたキャラだと言われて想像したのと全然違っててショックを受けた思い出がある。
ちなみに、「にゃんぱすー」って鳴くに違いないと私は勝手に信じている。
https://t.co/4PRVrzpOzV
Phaser 3.60.0 Beta 1 is now available to download from GitHub and npm. Lots of fixes and updates as well as Compressed Texture support. Please give it a go! https://t.co/9sEoYdxQd2
#3Dプリンター #アクションフィギュア #可動関節
3Dプリンタでロボットを作った時にメモった可動関節に関するメモをgithubにまとめました。
まだ書いている途中ですが、何か思いついたりテストしたらその結果を追加していきます。
https://t.co/zQQuJE8dCe