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ウルフェン・プロジェクト
文化の日に乗り遅れたけど現在の進歩
遂に色を塗ってみた
UV展開とテスクチャペイントで何度も試行錯誤を繰り返してしまった
眼と瞳を作るのが難しいなぁ
正面の顔が何故か可愛くなった(?
あと、4枚目はマズルのドアップw
#Blender #b3d #blender初心者
オリキャラ・ウルフェン3Dモデル化プロジェクト
尻尾、耳、爪、瞳孔の土台までは完成
やっぱり、まだまだBlender覚えること多いと実感
UV展開とリギングどのようにやるかなぁ
#blender #blender初心者 #b3d
#だまこのblender修行記録
2回目!
白目部分の頂点がおかしかったり耳作るの諦めたりUV展開よく分からなくて着彩出来なかったりしたけど、圧倒的に唇の形が良い
一旦全体的にモデリングができたので進捗~(・ᴗ・ )
まだ髪の形状は調整するけど追々で
11月からUV展開でござる( ˘ω˘ ;)
袖のウエイトが最大の難所!w
素体から何から全部込みこみだから7万ギリギリになりそう・・・
配信は終了いたしました
UV展開は地味なものでしたが最後適当に色塗っただけで成果があったように見えるの大事ですね
達成感がありましたこれは動かせる範囲で動かしてみた私ですデカパイ感謝
進捗状況~(パソコン系?)テクスチャ完了!
全体的に機械らしさを出そうと頑張りました・・・。
UV展開が大変だったけど、完成すると凄く嬉しい!(ズームはできません。)
#blender #b3d #blender初心者
とりあえずレース部分の
サーフェスノイズとかUV展開のテストでできた
頂点数多すぎてデシメーションできない問題は
腕と胴体を分けたらできたから大丈夫っぽい
ちょっと間に合わせたいイベントが出来たので一旦やめていた比叡を再開
そこで使いたい
多分UV展開とテクスチャは間に合わないから艤装を動かせる程度まで行きたい
艤装もまだ盛りたいけど一旦この状態でセットアップまで持ってこう