Wanted the skin to look super translucent and stuff, but in PBR it just looks washed out and dull ;-; any tips mucho appreciando x and any feedback ofc always welcomed, haven't specified that in a while but it's still true I promise!

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I'd prefer using his KH3 model due to it having PBR resources.

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also enjoy courtney forgetting that 3d coat does pbr every time she opens it and jumpscaring herself cause she doesn't know how to turn off depth 😭😭😭

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Low-poly raven model with PBR materials, fully rigged, animated & textured, made in Blender 2.8, game-ready. Several skins available. The feathers are all geometry for added realism. https://t.co/9rs77ccgIb

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May as well join in 😊 I'm a 3d artist in games that focuses on stylized environments, mainly hand painted but I've just started doing some PBR stuff 😁

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・スペキュラがReflectionマスクのカラーを無視できるようになり、マスクでSmoothnessを調整できるようになった事で、より「PBR風」な表現が可能になりました。
(Reflection→Advanced SettingsのUse Mask Color for Specular のチェックを外してください)

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So got my hands on some juicy League of Legends Wild Rift models~

to my surprise, it uses PBR set up :o
Most of the high poly models, which is used for the model viewer, are around 12k-16k tris, face expressions are done via shape morphs

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墓守ことアンドルーくん
zbrushでモデリング、blenderでレンダリング
フリーのPBRマテリアルを使って質感追求してみました!

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Ive been back to making some hand painted PBR textures!

Ive also been playing around with new ways to show them and kept seeing these neat texture balls. Figure Id try them out
(Please pardon the texture cube)

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お題「海の幸」

海老。それも黄金の。
金属質テクスチャはPBR Materialがあると作りやすい。ここからUV展開してノーマルマップや粗さを設定するともっといい具合になるかな



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また、シェーダー内部にUnity Standard Shader相当の機能が入ってますので、PBR的な質感とトゥーン的な質感を自由に混ぜることができます。これはゾンビ君のトゥーンカラーや強さを調整してアメコミっぽくした例です。

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Steel Container Asset Package includes various steel containers, PBR-ready, for use in cinematic and games. Textures are in 4k Resolution. Package is also available in Unreal Engine and Unity formats. https://t.co/008WLqEioo

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Coming Soon To A Site Near You In PBR And 2009+

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Inspired by amazing concept made by gorgeous artist

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比較画像。
左が新しいXISMo3のPBRシェーダ、右が従来のシェーダ。

(従来のシェーダ向けに作られたモデルではないので、単純比較はフェアではないですけどね)

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XISMo3・PBRシェーダと複数ライト対応のテスト。
現在のバージョンよりリアルな質感。

……こんな時間になってしまったので寝ないと。

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CGWORLD様で執筆させていただいたPBRペイントの記事で作成したEnemyChanのキャラデザが出てきた。多分誰にも見せたことないやつです。

全3回で3D-CoatのPBRペイントの手法をかなり基礎から解説しています。今もやり方変わってないのでぜひ読んでみてね★

https://t.co/V55igSkp3s

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XISMOのglTF対応の為にPBR(物理ベースシェーダ)のコードを書いているのですが、想定と全然違う……。

なんか色々計算間違ってるな……。
左が予想(期待)
右が今。

とりあえずglTF読み込み自体は進んでます。

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Hey guys! I'm creating my first real-time stylized PBR character Do you have any feedbacks about the texture? :o

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미션 골드 ‘반 다이크 그린(W537)’은 유기안료인 Phthalocyanine을 원료로 하는 PG7, 유기 안료인 Monoazo를 원료로 하는 PBr25로 만든 컬러로써 깊은 느낌의 숲을 나타낼 때 사용하기에 좋습니다. 미션 골드 ‘비리디안(W536)’과 ‘레드 브라운(W565)’을 혼합하면 얻을 수 있는

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