動かす前提ならパーツ毎のレイヤー分けを更に細かくしなければいけない事を学習

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セットアップ完了。自己破産ゴの舞を躍らせたい。
ポチャッコと一緒に踊らせたいけど、神聖視してたからダメかな?

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SpriteStudioを少し遊んでみました。

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SpriteStudio6でナミさんを動かしてみた
画像を分けるのが大変なんだよな~


https://t.co/v3ebfOex95

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フリーとの事で興味本位で手を出してみました。初日はチュートリアルの動画を観ながらここまでで精いっぱい…(息切れ)
ぬるぬる使いこなしてる方々はすごいなぁ

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大方出来たので…spritestudioで動かしたうちのこ待機アニメーションです~~!! 初めてにしてはかなりうまく出来たのではなかろうか!

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unity君で躓いた部分が結構サクサク解決できるあたりはさすが専用ソフトというところでしょうか……。
動かす準備はようやっとできたかなと思いつつ、何させるか考え中。

モデルは相変わらずファンタジスタドールのささら

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ところどころ打ち直していちおう完成…。#spritestudio 早くCatalina対応してほしいだべす。この解像度でも十分見た目はいい感じにできそうだから、他関節ザコキャラとかもっと考えても良いかなと思ってました。

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はさっとアニメーション作るのには便利。もう少し立体的に動かせるとは思うけど、それは次回の課題にしようかな。前回のドラゴンに比べて解像度が低いこともあって、ニアレストのガビガビが少々目立つような…。ここはある程度描き方で回避できるかも。

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はぁはぁ、なるほどここがこうなって動くのね

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SpriteStudioが無料になったとの事なので
サンプルモーション読み取りながら弄って遊んでみてる

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SpriteStudioでうちの子のポラリスを動かしてみたよ。きらきら~✨

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東方ええじゃないか合同、Ridil( )さんと組み参加しています。

お祭り気分の🥒河城にとりちゃん🥒を描かいて動かしました!
口ずさみたくなる素敵な曲と一緒にお楽しみください!

「東方ええじゃないか合同」
https://t.co/aV6PV00iYg
主催:すずだんご( )さん

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今のところ絶対的に全作画のほうが早いSpriteStudioうさぎ。後ろのは前にparticleillusionで作っといたデータ。初心者初心者してるだろ…?無駄にパーツ分けしてあるんだぜ(わかりません)メッシュ変形やパーツのすげ替えが簡単だから、使いこなせたら楽しいかも。

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以前書いたヒルダちゃんをspritestudioにて組立完了。改めてみるとこの武器ヒルダには合わないなぁwこれから待機やら攻撃やらのモーション作っていきます。

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SpriteStudioで遊んでみた!ゲーム制作で使う予定は今のところ無いけど…初めてにしてはよくできたんじゃないかな

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SpriteStudio練習初日。既存のSVグラをパーツ分けしてちょっとだけ動かしてみた。とても難しい………

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SpriteStudioの個人利用が無料になったそうなので使ってみた。Mythiclegionsのゴブリンで格ゲーみたいな待機モーション作ったよ。楽しい!

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Starter いじっている
補間曲線(ベジエ)に初期値が設定できることを知ったけど、固定値じゃなくて前後のキーとの距離の割合で設定したい感じ

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SpriteStudioの使い方を覚えた

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