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#天上恋歌
カバー絵のアイラのファッションは、遼の貴族の服装をもとにしています。
資料の壁画ではディティールがよく分からないため汗、衣装のパーツがよく似ている敦煌壁画(五代)を参照しました。
敦煌の衣装は復元されたものがあるので…
https://t.co/iqIXPOvAB5
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ガラル御三家のディティール、おそらく海外ポケカのアートワークが1番分かりやすいんですけど、ゴリランダーさんの緑の部分が「葉っぱ?」って感じだし、エースバーンの肩のやつが実は胸のV字と一体型になってるし、インテレオンさんはウロコらしき部分が見当たらないので逆に謎が深まってしまった
襟(首に近い方)の付き方、コクピットハッチ分割線首寄りの小ディティール、そして胴体天面と腕接続部の段落ちあたりを軽くディティール増し。そろそろ単にウザいだけか、それっぽいかの境界線を冷静に見極めるべきじゃないかなという気がしてきている。首は現状この角度までが回せる限界だな。
ふと気付くとコクピットハッチ分割線まわりの面が整頓されていなかったので、修正。それ自体が面取りみたいな斜面にまた面取り付けるのもどうかと思ったものの、どうせ実寸で幅0.5mmなので拡大時の印象の良さを優先することにする。あとは腕と繋がるあたり、その天面部分のディティールアップかな。
胴体は他のアニメーションパターンでも使うんで、腕の裏の方まで描いておきます。
あんまりレイヤー分けしない方なんですが。
ここで、頭・腕・胴と足のレイヤーに分けてます。
正面の時の反省を生かして、このくらいのディティールで他のパターンもざっと作ります。
右腕の中途脱落、エンジンファンのディティール潰れが発生している。再出力かな?
#ZBrush
#ZBrushAtHome
#3Dプリンター
#SK本舗
(描きかけ)色探し2日目
岡田むずくて早速弱気。岡田に合わせ坂木の眉間に奥行きつけて全体的にメリハリつけてみた。この岡田、ちょっとしたディティールで表情が激変するのでさあ困ったぞ。そろそろ背景の色も探す。弱気たのし弱気。
旦那『俺のイメージではテオはヨダレなんて垂らさない!!』
私『ふふふふ、ところがどっこい、キノコの前ではテオもよだれを垂らさざるおえないのだよ…フフフフン🍄』
(キノコ🍄のレイヤーをON off)
旦那『ほ、ほーん!!!』
勝ち取った!!!
顔のディティールもさらに細かくしました。
二の腕と肘関節にディティール追加。
始めた時間からすると大して進んでない気がするのは、ディテイール自体考え考えで、試しちゃ巻き戻しをしてるからだろうか。なにか、もう絵があるものを素直にモデリングしてみるとかで、効率的な作りかた出来てるか確認してみたいところではあるな。
あまり注目されないですけどchapter20の森ステージの背景めっちゃよくないですか?
ザRPGって感じがしてすごく好きです
こういうディティール的な妙にも興奮するたちです(変態)
#マジカミ
ここ4年間ほど、造形と可動の両立をはたしたハイクオリティ・ハイディティールな商品でロボット物フィギュアの道が大きくなったのはバンダイと千値練による部分が多いと思う。
高品質を突き詰めた商品なら多少高額でも売れるって流れは、個人的には良いと思うんだよねぇ