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#楠栞桜3D衣装案募集
せっかくの3D化なら初期立ち絵が思い入れ深いからその衣装で3D見てみたいと思ってしまうのです。
個人的に剛体とかウェイトとかあたりの設定をモデラ―さん(の技術的にいけそうなら)こだわってほしいなぁ...と思ってしまう。
京狐さん用でサイハイのロングブーツ作った
けどトポロジーむじゅかしい
足首や土踏まず、かかとに足の甲のラインはこだわりました。
膝まわりの造形がちょっと迷走ですわ。
お昼にウェイト振ってから出勤かなー
スカートまわりのウェイトも終わり。
個人的に納得のいく仕上がり。
とりあえずダイナミックボーンは使わないで行くつもりだから、この辺りはみ出さないように気をつけないと
Photoshop⇔Spine行き来で調整を繰り返しつつ。ちょっとだけ適当にキーフレームいじってみたり。
メモ:ウェイト・メッシュ。
#Spine
ウェイト入れてみると全然アカン感じだったので風切り羽1枚1枚切れ目入れた。
今は重ならないようにしてるけど、ある程度進んだらオーバーラップさせたい
もう疲れた…('A`)
今日の30分。腕と手。
手は流石にAutoWeight使いました。
それ以外はいつもどおり頂点単位でウェイト
脇もめり込ませてきっちり脇が締まるように。
腕はまだダメぽ(´・ω:;.:...
#b3d