//=time() ?>
という訳で今のところの進捗です。
形状についてはざっくりこんな感じで。
柄とか細かい意匠についてはこれから詰めていきたいかなぁ。
特に刀。
シルエットはこの感じだけど、ディティールで和風感を出していきたい。
この波に乗ってこちらも続きを。早すぎた名作『スターラスター』より #スターラスター G.A.I.A.。もちろん私が創ったものではなく、絵の方は弊サークル「#UGSF UNIVERSE」絵師 @Moroyama_Qten 氏。ハイディティールモデルの方は @natuame 氏の作品です。X68000版のハードシェルキャノピーがたまらん。
…一時間回した所でモノ凄くかっ怠くなる。クオリティは高いが、緩急がイマイチ無い。この映画に足りないのは細かいディティールに対しての、触り心地なんかの"食感"と、場の空気を共に味わうための"間''だろう。せっかくの素晴らしい背景なのに、コレらの要素が欠如しているから対比感動がない。
丸棒だった裾のディティールを、警告灯チックなチップに変更。腿関節部の球体に接する面をそれっぽく開口。膝頭(太腿側)に少し彫り足し。ああでもないこうでもないと様子見ながらディティール詰めていくのは、ただの箱がそれっぽいメカに化けていくようで楽しいね。
ルールドサーフェスがほんとに便利。曲面ぶち抜いた角穴の縁からテーパー付けて壁を貼るとか、以前はしち面倒臭い手順の上、見た目感覚頼りの適当な穴作ってたから大助かり。とりあえず、太腿に定番のディティールは施した。脛の脹脛側面とかも少し彫り足したいけれど、足首やり過ぎなので、今は我慢。
【拡散希望】前回50秒で即完売したナギナミオリジナルブランド AIR JAWS×SA ME MEの通称ナミパーカー再販決定!キャラグッズに留まらないディティールと普段使いも出来るクールなデザインで大好評✨
■販売情報
①7月15日(水)
②7月18日(土)
限定各30着
詳細はこちら→ https://t.co/1DKOA4szhz
@pochi_michikusa 小さくても服のディティールを簡略化できない(汗)
ちびキャラの黄金比率…私も知りたいですねぇ。
ロワ子はいつもウエスト細め。
シャインは髪のボリュームをどこまでにするかで悩みます。
進捗 腕鎧・脚鎧・肘当て・膝当て・腰盾・スカートにディティールを追加。だんだん鎧らしくなってきました。
実艦のディティールをコピペすることについてはほぼ重要視してないし、同じ艤装を描いてるはずなのに毎回デザイン変えちゃってて、気を付けてることと言えば航海灯を
海面から1m以上の高さに配置することくらい(今のデザインだと正面から見えないはずだけどそこはもう気にしない)
<おぼえがき>
①アクリル筆で大まかに描く
②グレー系で色をおく、乗算で落ち影をつける
③オーバーレイでだいたい色付けて統合、通常レイヤーで水彩使ってディティールを仕上げる