画質 高画質

という訳で今のところの進捗です。
形状についてはざっくりこんな感じで。
柄とか細かい意匠についてはこれから詰めていきたいかなぁ。
特に刀。
シルエットはこの感じだけど、ディティールで和風感を出していきたい。

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この波に乗ってこちらも続きを。早すぎた名作『スターラスター』より G.A.I.A.。もちろん私が創ったものではなく、絵の方は弊サークル「#UGSF UNIVERSE」絵師 氏。ハイディティールモデルの方は 氏の作品です。X68000版のハードシェルキャノピーがたまらん。

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…一時間回した所でモノ凄くかっ怠くなる。クオリティは高いが、緩急がイマイチ無い。この映画に足りないのは細かいディティールに対しての、触り心地なんかの"食感"と、場の空気を共に味わうための"間''だろう。せっかくの素晴らしい背景なのに、コレらの要素が欠如しているから対比感動がない。

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ディティールののせ方わかってきた気がする!

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丸棒だった裾のディティールを、警告灯チックなチップに変更。腿関節部の球体に接する面をそれっぽく開口。膝頭(太腿側)に少し彫り足し。ああでもないこうでもないと様子見ながらディティール詰めていくのは、ただの箱がそれっぽいメカに化けていくようで楽しいね。

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ルールドサーフェスがほんとに便利。曲面ぶち抜いた角穴の縁からテーパー付けて壁を貼るとか、以前はしち面倒臭い手順の上、見た目感覚頼りの適当な穴作ってたから大助かり。とりあえず、太腿に定番のディティールは施した。脛の脹脛側面とかも少し彫り足したいけれど、足首やり過ぎなので、今は我慢。

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これが昨日までの空で、これが今日心の声に怒られてかいたディティールを足した空です。私しか違いがわからねえ

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【拡散希望】前回50秒で即完売したナギナミオリジナルブランド AIR JAWS×SA ME MEの通称ナミパーカー再販決定!キャラグッズに留まらないディティールと普段使いも出来るクールなデザインで大好評✨

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小さくても服のディティールを簡略化できない(汗)
ちびキャラの黄金比率…私も知りたいですねぇ。

ロワ子はいつもウエスト細め。
シャインは髪のボリュームをどこまでにするかで悩みます。

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細かいディティールまで完成しなかったが、楽しく作れました。ワンフェスの準備が終わったら仕上げてポリペイントで色を塗ろうかな😤

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進捗 腕鎧・脚鎧・肘当て・膝当て・腰盾・スカートにディティールを追加。だんだん鎧らしくなってきました。

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背中のディティールを追加!
アンテナみたいなやつ、うすうす気づいていたけど形状がシンプルゆえに難しい…

この部位はもっかい作り直すかも

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実艦のディティールをコピペすることについてはほぼ重要視してないし、同じ艤装を描いてるはずなのに毎回デザイン変えちゃってて、気を付けてることと言えば航海灯を
海面から1m以上の高さに配置することくらい(今のデザインだと正面から見えないはずだけどそこはもう気にしない)

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ゴブリンチャレンジ10

モチベーションを維持するために顔を描きました。顔描いちゃったし続けるかぁ〜効果があります。
描く事自体はいいのですが、成り行きで塗ってるので色合わせがなかなか辛い。
反対側から見えなかった部分のディティールは楽しみです。

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ディティール詰めてたら止まんなくなんべよ

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<おぼえがき>
①アクリル筆で大まかに描く
②グレー系で色をおく、乗算で落ち影をつける
③オーバーレイでだいたい色付けて統合、通常レイヤーで水彩使ってディティールを仕上げる

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ララのロケットはスターウォーズのメカを参考にかなりディティールを勝手に捏造した

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適当に家がバッキバキになったのとみゅー模写。結局パースわからんしディティールもハッキリと覚えてない

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ラフに雑塗り
ディティール適当過ぎ

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軍手のディティールまだ全然定まってないな

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