ポストマン全身出来た!顔いちから作り直したので前あげたのは消します。ウェイト始めたら、またポリ作り直してそう…

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なんじゃこりゃー
指先だけウェイトがおかしい
右側のボーンに左右とも同じウェイトが乗って、右手のウェイトを消すと左手のウェイトまで壊れる

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ボーンとウェイトがよくわからなくなってきたん…

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仮ウェイト入れて踊らせてみた。肩回りの処理がいまいちだなぁ・・・

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宇髄さん

・腕~指のウェイト塗りなおし

まさかのめちゃめちゃ汚いウェイトだった…いや見ないふりしてただけだけど…指のエッジも極力でないようにウェイト塗りなおしました。それでもまだ汚いけど…明日はいろんなモーションいれて動作チェックする。

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2.8でモデリングするとポリゴンが変になるので原因がわかるまで2.79で作ってから持ってくることにする。梨々花の骨もウェイトもほぼそのまま持ってこれるからたぶん大丈夫そう。macなのでlanprが使えるのはもう少し先になりそう。

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膝を曲げたらベチャッと潰れていたのを補助ボーンでいい感じにしました
膝の補助ボーンは二股にするといいと聞いたので実践
ちょっと尖り過ぎなのでウェイトを調整しないといけませんね

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キメツぽい手(???)を目指した
も~ちょっとゴツゴツカクカクさせてもよかったかもしれん
テクスチャ下手なんは見逃してほしい
あとウェイトも

(エフェクト: 下っ腹Pさん)

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こう見えて結構ウェイト確認って大事なんすよ…

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mirrorモディファイアつけながらウェイト確認するとかなり狂気

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髪の毛出来てきました。顔も、今回は口をやや奥の方に配置してみたりして調整。外骨格はfixjointにしようと思ったけど、めっちゃズレるのでウェイト塗りで何とかしました。体系ははいつもより細めだけど細すぎず良い塩梅を目指します。

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Unity上でボーンのウェイトを別ボーンに移動できるスクリプト作った。

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ウェイトもうちょっと…
テクスチャ塗ったら可愛くなるかなー?
今日は寝る

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肩のあたりまではウェイトぬれた気がするんですがうまく連動してくれない感じがするん…

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思いのほかうまくウェイト転送できたわ

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今年最初のしんちょく とりあえず指にウェイト入れてみたが…手の構造わからん…なんも……

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股関節周りのウェイトはどこのモデルも簡略だから参考にできるものがない
最低限足を上げた時に腹にめり込まないようにはしたい

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・ストール、首のウェイト修正

ストールと首が一部とびだしてたのでウェイト修正しました

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もしかしたら前日のこれは
髪の毛とかのウェイトにheadが入ってなかったからなのか

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カーディガン着たよ~ ブラウスの腕はさっくり消してしまったのだ…残しておいたらあとでウェイト塗らなきゃいけないしな…

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